# Soccer Arena

What is Soccer Arena?

{% hint style="info" %}
Minor changes may apply to the current version of the Whitepaper.\
*Last update: May 2022 (version 0.9)*
{% endhint %}

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FMBIsTVu4VFw79UyZKL1b%2Fsoccer-arena-whitepaper.png?alt=media\&token=6b3a8b79-5bd4-4346-9d65-fb5c4c247a43)

**Welcome to** [**`Soccer Arena`**](https://soccerarena.io/)**, the ultimate soccer manager game!**

Soccer Arena is a decentralized **NFT soccer (a.k.a. football) game** based on BlockChain technology from Polygon (MATIC) and BSC (Binance), where players can find the perfect mix between soccer and cryptocurrencies.

As a Manager, you'll be able to build your team with your own unique players, train, improve and trade them, and play across different [competitions](/gameplay/competitions) to [earn](/gameplay/earn) rewards. However, unlike traditional games, **your team, players and stadiums will belong to you, forever**, being not only the owner but also free to operate (or sell them on the [marketplace](/marketplace/marketplace) or OpenSea) with them. Each NFT in the game is ERC-721 standard compliance, being the **full owner of the token**.

Unlike other NFT games, Soccer Arena is [**focused on gamers**](/tokenomics/gamer-centric), with an **addictive gameplay**, **long-term sustainable economy**, and strong measures to prevent [bots, traders or large whales ](/tokenomics/antibot-arsenal)not interested in the game from destroying its economy and thus negatively affecting the user. In this way, everything you get from the beginning will belong to you, increasing its value over time.

As if all this were not enough, Soccer Arena and **its future depends on you**. We want the future of the game to be built by the community of players, for which there will be a [DAO](/tokenomics/dao-governance) that will allow the Governance of all the decisions of the game.


# Manager

Prove that you are the best manager! Level up by participating in competitions and winning matches to become the best manager, earning rewards for that experience.

The **Manager** concept represents the Soccer Arena user, and is associated with your address. As in real life, as you gain experience by coaching your teams and participating in [competitions](/gameplay/competitions), you'll become a better manager, which will allow you to level-up. And this **level-up** will be **rewarded** in the form of **booster cards** for your players, **unique abilities**, higher levels of **customization**, access to **leagues**, **free special events**,...

### What actions increase my experience points?

* Play tournaments\*.
* Play cups\*.
* Play leagues\*.
* Play one-to-one matches\*.
* Play simulated one-on-one matches.
* Organize competitions.

As your experience increases, it will be more complex to level-up. However, the **rewards** will also be **greater** at higher levels.

\* Teams finishing in higher positions will receive more experience points.


# Teams

Build your own team to be able to join competitions.

&#x20;                                                    ![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2Fuy8SZTiTpuLVxxWzjzTg%2Fstriker-goalkeeper.png?alt=media\&token=d9476d1a-a976-4f7e-bd1f-f82eb2bfd7f5)

Teams allow you to **play in** [**leagues**](/gameplay/competitions/leagues)**,** [**cups**](/gameplay/competitions/cups)**,** [**tournaments**](/gameplay/competitions/tournaments) **and** [**One-to-one**](/gameplay/competitions/one-to-one) **matches** against other Managers.

A team is an NFT (based on the ERC-721 standard) which can align up to 11 players. The team, identified by a name and abbreviation, has the possibility of choosing between different **line-ups** (e.g. 4-4-2, 3-4-3,...) to adjust it to your squad of [players](/gameplay/players) in the best possible way. It is important to plan your **strategy**, both this line-up and the players that are part of the team will affect the outcome of your matches against other teams. In addition, a team will be able to choose a **captain**, who doubles his score towards the team's overall stats.

The team along with the players will derive a score based on several factors, such as the attributes of the players (defense, attack, vision, technique and power), line-up or harmony of the team. The aforementioned will give us the Team stats, which could be summarized as:

* Defensive points.
* Attack points.
* Harmony.

A team will have more or less chances of winning depending on its stats as well as on how it adapts to the opposing team stats, strategy playing an important role in the game.

Each team has assigned a **head coach** who will be in charge of **instructing and training the Players** in the [Training Arena](/gameplay/items-and-training-arena). However, it is possible to acquire [better coaches](/gameplay/items-and-training-arena#teams) and secondary coaches that allow this improvement to be faster.

A manager can have as many teams as he wants, but the team belongs to the manager, and it cannot be transferred to other managers. However, you will be able to transfer and trade Players, Stadiums and other NTFs, being able to buy new NFT players, improve them or sell them in the [marketplace](/marketplace/marketplace), being able to build your *Dream Team*.

When the Manager accrues a new Team, the country to which the Team belongs can be defined, which can then be reflected in the country [rankings](/gameplay/ranking).


# Players

Mint or trade them to build your Team. The building blocks from which teams will be created, allowing you to compete against other users in different competitions.

{% hint style="info" %}
The price of Player NFTs is defined by an oracle. This way we ensure access to the game for future users despite rising the price of the Token.
{% endhint %}

**Players** are the basic unit of the game. Each player is an ERC-721 token itself stored in the blockchain that **you will own**. From the debut of the players in a team, they evolve by participating in leagues, cups, tournaments and one-to-one matches that make them improve as professionals, thus increasing their value on the [market](/marketplace/marketplace).&#x20;

They can be aligned in a [team](/gameplay/teams) to compete against other Teams (and players) in [leagues](/gameplay/competitions/leagues), [cups](/gameplay/competitions/cups), [tournaments](/gameplay/competitions/tournaments) and [one-to-one](/gameplay/competitions/one-to-one) matches. A team does not have to own all the players that compose it. Players can be loaned to other Managers (receiving a number of tokens in exchange).

A player can play up to one [league](/gameplay/competitions/leagues) journey, one [cup](/gameplay/competitions/cups) and two [one-to-one](/gameplay/competitions/one-to-one) matches per day, needing to rest one journey after that. In the game, the journey is simulated by equating a day in the real world to a journey in the game, so that a player is available to play again each day. This limitation does not apply to [tournaments](/gameplay/competitions/tournaments). A player can participate in the same journey in free tournaments regardless of whether or not they have played a league, cup or one-to-one matches during that journey.

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FnXEqwA9CAUXCKHabclFG%2Fgoalkeeper.png?alt=media\&token=a586f2aa-153e-4e0c-a425-8081d25c89f5)![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FSvPMOsC7TjYyNQs3JjEi%2Fdefender.png?alt=media\&token=6ef0ed92-735d-490b-9245-6310687f6f0d)![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2F1ZcIkLnayICLju8BwBkc%2Fmidfielders.png?alt=media\&token=a3678c79-f383-46e5-9a23-064861f52d90)![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FfNclhV2Q9Aj58vp1Xkb8%2Fstriker.png?alt=media\&token=c8053ff0-0bee-4bb6-a4a3-a033e612a7b5)

### Player Tiers

Players are defined based on certain parameters, such as their position or their **attributes**, which **can be improved**, either by [training](/gameplay/items-and-training-arena) or simply by playing matches. Players are all different one from another, have different initial attributes. You can find up to 5 (+1) different player tiers depending on their rarity:

* **Common.** They are the most basic NFT player. An average team will normally have several players of this tier.
* **Rare.** These players are more complex to find, and possess characteristics that make them stand out from the rest, being key to improving your team.
* **Super Rare.** It is not easy to find such players, but if you find them, don't let them go!
* **Epic.** As their name suggests, they are preceded by their prowess. Great players that any Manager would want to have in his team. The best players in the best leagues. They shine on their own.
* **Legend.** The stars of the game. They alone can unbalance a match, and make you win the different competitions. It is very difficult to find them, but they are the ones who bring the most value to a team.
* **(Future) Officially Licensed.** In the future it is planned, as decided by the [DAO](/tokenomics/dao-governance), to acquire official rights of real players (or even public figures!) and teams with their image, name and surname/s. You will be part of the choice!

| Rarity     | % when minting a whole team \* | % when minting a single player |
| ---------- | :----------------------------: | :----------------------------: |
| Common     |             99,99%             |             75,00 %            |
| Rare       |             91,41%             |             20,00 %            |
| Super Rare |             36,17%             |              4,0 %             |
| Epic       |              9,47%             |              0,9 %             |
| Legend     |              1,09%             |              0,1 %             |

\* Probability that when minting a whole team at least one player of this rarity will appear.

### Value of a Player

Depending on the type of player, his position and experience the base attributes of the players will have different initial values. The attributes that define the value of a player will be defined by a pentagon that will visually show his base and current value:

* **Defense.** A player's defensive ability will prevent opponents from penetrating your team's defensive lines.
* **Attack.** It is important not to concede goals, but it is equally important to be able to score goals against our opponents. A player's attacking ability will be critical to achieve this *goal*.&#x20;
* **Vision**. Essential in midfielders who distribute the game for a good overall harmony of the team. They are the ones who make a team stay together and play flawlessly.
* **Technique.** A player with good technique will shine in one-on-one play, allowing you to achieve your goals.&#x20;
* **Power.** A player's physical power will allow his playing ability to stand out from the rest.

Each player has an affinity with each position on the playing field (**goalkeeper**, **defender**, **midfielder** or **striker**) and can be multifaceted, thus being able to play in several positions. If the player is aligned in a position that does not correspond to his characteristics, his performance will be reduced.

### Physical and mental condition

The aforementioned attributes define a player's value, however, its performance in matchday as well as injury or depression probability depends on its current physical and mental condition as well, defined by:

* **Stamina**. A higher stamina will allow your players to reach the end of the match with higher energy, being able to squeeze all their full potential up until the end.
* **Momentum**. Player feels on a roll and his good mood will make him perform better. Momentum improves winning matches, but may decrease when a player is not lined-up.
* **Peace of mind**. If a player is balanced, his game vision and concentration will help him get the most out of his capabilities.

### Age

New players start at an **age ranging from 17 to 19**. As in real life, players will age over time, gaining experience (and therefore improving) as they play more matches. However, from a certain age onwards, they may deteriorate in some metrics until they retire (at the age of 35 to 40 depending on the player and its position). Players only age when playing matches in a journey, but playing one or several matches within a journey increase players' age the same amount. In Soccer Arena a year season comprises 40 journeys.

As players age, they will eventually retire. **When retiring**, you'll be able to give them the chance to **join your** [**Youth Academy**](/gameplay/youth-academy) **or** even **create a brand new Youth Academy**. However, not all retired players are qualified to do so.


# Stadiums

Stadium owners will be able to organize competitions and earn Tokens just for that. They can also receive rewards lending to users who need them. Their total supply is limited.

{% hint style="info" %}
Stadiums and Youth Academy are the only NTFs with prices in native Tokens. They are not defined by an oracle. Their price is fixed in native Tokens. Therefore, as the token price increases, its price in stable coins may increase as well.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Total supply** of stadiums is **limited**, thus ensuring that the cups organized in the stadiums are always full. Furthermore, there will be a teams:stadiums ratio in both pre-sale and in-game that will only allow new stadiums to be minted when there are more than twice as many teams per stadium until the total supply is reached. **Once the total supply is reached, no more stadiums will be sold.**
{% endhint %}

Stadiums are one of the **most interesting and profitable NFTs** in the game.

[**Cups**](/gameplay/competitions/cups) are **hosted in stadiums**, being their owners who organize them. This allows other [Managers](/gameplay/manager) (and themselves) to play competitions. The stadium owner will **receive 5%** of the amount of the entry fee for the competition he organizes. A stadium **can organize as many cups per day as it wishes**, as long as there is no active cup hosted in the stadium. On the one hand, the system will preferably show those cups that have been created the first, but if someone wishes, he can also generate a link to his stadium to speed up the filling of the cups he organizes. This way you will be able to fill the cups faster and **earn more tokens in less time**. In addition, these external links to the stadiums have the advantage that they are [affiliate](/marketplace/affiliates) links, so that if new Managers come through this link, in addition to being able to play in the cups organized in your stadiums, they will also **receive a 10% profit** of **all the NFT** purchased by the referred user **forever**.&#x20;

In addition to cups, stadiums are needed to join a first or second division [league](/gameplay/competitions/leagues). **They can be lent to users with no stadium for a fee**.

Each stadium is defined by the following **characteristics**:

* **Name**. Initially, it will be a randomly generated one, and it can be changed in the future.
* **Seating Capacity**. A higher attendance will produce higher revenue. However, a higher capacity doesn't mean a higher attendance. Public must be motivated to attend a match.
* **Maximum number of teams** that will be able to participate in their **cups**, being able to choose between 8 or 16 teams.
* **Maximum amount of bets per team**. When a cup is organized, the organizer (stadium owner) decides the amount to bet on this cup. There is a maximum amount that will depend on the type of stadium, so a large stadium can organize cups with higher or lower bets as desired.

Like teams and players, Stadiums are an ERC-721 token themselves, which can be transferred or traded in the [marketplace](/marketplace/marketplace) or in OpenSea.

## Stadium Tiers

There will be 4 types of stadiums (or soccer arenas).

### Local Stadium

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FQN41rjQgfKh8RDbnjLmM%2Fstadium-s.png?alt=media\&token=02a125c1-7e4b-41a3-9f19-44e80bc43254)

* **Local Stadium:**&#x20;
  * Number of teams in Cups: 8
  * Maximum bet: 10 USDC
  * Seating Capacity: 5.000 to 15.000

### Regional Stadium

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FhYBRBBEHRR4ElSxX7oj8%2Fstadium-m.png?alt=media\&token=6adeb3e5-d768-432b-8e0c-b409c2b78e8d)

* **Regional Stadium:**
  * Number of teams in Cups: 8&#x20;
  * Maximum bet: 20 USDC
  * Seating Capacity: 20.000 to 50.000

### National Stadium

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FpjyziUTh0RNEDndOTdvK%2Fstadium-l.png?alt=media\&token=cbbb6783-c20d-497f-9183-1af4c4e3a9c9)

* **National Stadium:**&#x20;
  * Number of teams in Cups: 8 or 16
  * Maximum bet: 30 USDC
  * Seating Capacity: 55.000 to 75.000

### World Stadium

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FL3icGu0fByMnTRyfzM4t%2Fstadium-xl.png?alt=media\&token=97b304ce-f1b7-4827-80d4-ab98b9dd6bcf)

* **World Stadium:**&#x20;
  * Number of teams in Cups: 8 or 16
  * Maximum bet: 50 USDC
  * Seating Capacity: 80.000 to 114.000


# Youth Academy

Soccer stars are born in youth academies. Their total supply is limited.

{% hint style="info" %}
Youth Academies and Stadiums are the only NTFs with prices in native Tokens. They are not defined by an oracle. Their price is fixed in native Tokens. Therefore, as the token price increases, its price in stable coins may increase as well.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**Total supply** of Youth Academies **is limited**, thus ensuring that new Players' minting is kept minimal increasing their value. Furthermore, there will be a teams:youth-academies ratio in both pre-sale and in-game that will only allow new Youth Academies to be minted when there are more than twice as many teams per Youth Academy until the total supply is reached. **Once the total supply is reached, no more Youth Academies will be sold.**
{% endhint %}

There are several ways to hire new Players, however, the **main way to mint new players** will depend on the Soccer Arena users. Owners of this much-loved NFT will be able to train and mint future soccer stars.

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FwxF1xVorF6pGR8Kre22J%2Fyouth-academy.png?alt=media\&token=e2b138ce-fd8a-472e-b91d-038d7f767b1e)

Set up your own youth academy, train future stars and get new NFT players to add to your team or sell them. **Every 7 journeys you will be able to get a new NFT player** that you can trade, use in your team or sell in the [Marketplace](/marketplace/marketplace).&#x20;

Depending on the scouts and trainers ability in your Youth Academy you will have more or less chances to find higher Tier players, such as Rare, Epic or Legend. However, when looking for higher tiers players, the time needed to train them increases.

As players age, they will eventually retire. **When retiring**, you'll be able to give them the chance to **join your Youth Academy or** even **create a brand new Youth Academy**. However, not all retired players are qualified to do so.


# Items & Training Arena

Customize, improve and boost your team and players.

Over time, players evolve, gaining experience and skill. **The more matches you play, the better team and players you'll have.** Playing matches is the best way to increase their skills. However, daily training plays an important role as well. When acquiring a Team, a **head coach** comes along with it, allowing you to **daily training for free** in the **Training Arena** and **preparing your Team for the match day**. During training, it is important to train together the line-up that will end up playing that journey, to be able to prepare a proper strategy and motivate them.

Some users prefer to go faster, being able to buy new NFT players, trade in the [marketplace](/marketplace/marketplace), or acquire **booster packs** or **special items** to further and quicker **increase their skills**. There are different types of booster packs and items that will allow you to customize and improve your team.

## Teams

### Head Coach NFT

Hire a better **head coach** for your team. This coach will replace the base head coach of your Team. A better coach enables quicker improvement during training. There are different head coach tiers, however, a team can only hire a head coach at a time.

### Secondary Coach NFT

A head coach is able to train the 11 starting players. However, to be able to train the substitutes the head coach requires some help from the **secondary coach**. With the secondary coach, you'll be able to train all the substitutes from your team as well.

### Mental Coaching (1 journey)

Hire a sports psychologist to cheer up your team. During the journey you hire him, your team's spirits will be sky-high, thus improving your players' motivation and their chances of winning.

### Team Lineups

Add new possible lineups for your team that best suit the way you play.

## Player Items NFTs

An **item** is a modular **enhancement** that the **Player** can equip to **improve** his **skills** during the journey. They can only be used by one Player during a journey. A Player can only use one item type at the same time. For instance, a player can't equip two pairs of cleats at the same time, but he can wear a pair of cleats along with socks and shin guards. Improvement is cumulative. They can be used as many times as desired, and since they are NFTs, they can be sold or transferred to other Managers.

Some items can be bought, however, some special items are only available when performing certain actions, such as being the first division league winner, being that the only way to obtain them.

### Soccer Cleats NFT (Football Boots)

Who wouldn't play better with the Soccer Air Arena Cleats? **Boost** your player's ***power*****&#x20;and&#x20;*****attack*** skills with better and new NFT boots. There are different boots tiers, however, a player can only wear a pair of boots at a time.

![Golden soccer cleats NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FSXyWJ3EHHdbdraxC9odo%2Fboots-02.gif?alt=media\&token=c344d0d2-5666-4b04-82c8-596535f4a0e3) ![Old School Soccer Arena boots NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FuxuAcCrBtSCtfeHPL2BY%2Fboots-06.gif?alt=media\&token=2367f670-5f52-4ba3-9e46-da076c1d9cd7)

### Shin Guards NFT

Their main function is to protect the soft tissues and bones in the lower extremities from external impact. Shin guards provide shock absorption and facilitate energy dissipation, thereby decreasing the risk of serious injuries!&#x20;

Shin guards **boost&#x20;*****defense*** skill and **prevent injuries**. There are different shin guards tiers, however, a player can only wear one pair shin guards at a time.

![Black/Yellow Shin Guards NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2F60NMb068ihgPjehCzded%2Fshin-guards-01.gif?alt=media\&token=20aadf0c-34e6-42a3-8fd6-b9d1f7894bbb) ![Glowing Soccer Arena Shin Guards NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FjxBO2V1WINJ2qTb2nnIe%2Fshin-guards-02.gif?alt=media\&token=938de5e6-903d-4b12-af91-d2288f2b96cc)

### Soccer Arena Socks NFT

The Soccer Arena Knee-High Socks were crafted with comfort in mind. Sweat-wicking fabric helps keep feet dry, while a snug band and cushioning give players a supportive fit and feel during play. Soccer Arena Socks are designed to keep the Player comfortable and provide stability to his feet during play with arch support.

Soccer Arena Socks **boost&#x20;*****technique*** skill and **prevent injuries**. There are different Soccer Arena Socks tiers, however, a player can only wear a pair of socks at a time.

![Red/Blue Soccer Arena Socks NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FzPBKRk2TnXnjlvLVTaPy%2Fsocks-03.gif?alt=media\&token=d72acefc-104b-4c00-bfe3-cb886ba1ca3b) ![White Soccer Arena Socks with Shin Guards NFT](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FVNbxtSx2iVEOPP3wuiVn%2Fsocks-02-with-guards.gif?alt=media\&token=fbac9cfe-06de-46a0-85d8-b817ace1e6ee)

### Gloves NFT

The Soccer Arena Gloves are ready to make every save. Soft padding provides cushioning against shots, while a smooth surface gives you grip in wet or dry conditions. They can only be used by goalkeepers.

Soccer Arena Gloves **boost&#x20;*****defense*****&#x20;and&#x20;*****technique*** skills. There are different Soccer Arena Glove tiers, however, a goalkeeper can only wear a pair of gloves at a time.

### Soccer Arena Pre-Workout NFT

Soccer Arena Pre-Workout unleashes amplified energy, focus, and supports enhanced endurance to help your Players reach the pinnacle of the game. Our premium formula is made with selected ingredients, including caffeine from only natural sources to help dial in intense energy, mental alertness, and sharp focus before the player hits the field. Other premium ingredients depend on the Pre-Workout tier, including Beta-Alanine, Creatine Monohydrate, Nitrates and L-Citrulline Malate to round out our powerful formulation.

Soccer Arena Pre-Workout **boosts&#x20;*****power and vision*** skills as well as **Stamina**. There are different Soccer Arena Pre-Workout tiers, however, a player can only drink a pre-workout at a time.

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FrwAuQyye2jzolm4bbRlL%2Fpreworkout-wide.png?alt=media\&token=543e50e0-107a-4048-ae64-a7d2a8114897)

## Individual Coaching

### One-to-one training

Train the player of your choice to quickly boost his attributes! Hire the best international coaches for one-to-one training to improve the skills and attributes of your players. A player has a maximum genetic limit to which he can reach, marked by his initial attributes.


# Competitions

Enjoy playing and winning in different competitions.

Finishing among the top teams in a league or cup is the best way to earn rewards. There are currently five types of competitions:

* [**Leagues**](/gameplay/competitions/leagues) **(season mode)**. Earn experience and big rewards by joining a league to play against other Managers.
* [**Cups**](/gameplay/competitions/cups). They are organized by [stadium](/gameplay/stadiums) owners, and in them, you will play against other Managers to show off who is the best Soccer Arena Manager.
* [**Tournaments**](/gameplay/competitions/tournaments). There will be 4 free tournaments in which **you will only be able to win**, with no cost to join them, and big rewards.
* [**One-to-one**](/gameplay/competitions/one-to-one). Test your Team against a Team of your choice. Play against your friends to find out who has the best team of all.
  * Real one-to-one. Bet directly against a team of your choice.
  * Simulated one-to-one. Simulate the match playing friendlies to find out your chances of winning against another team and improve your game strategy.
* **Special events.** These are a type of one-off tournament that will be organized by Soccer Arena, in which only [Managers](/gameplay/manager) who meet certain characteristics, such as a certain Experience Level, will be able to participate. Each special event is unique and will define itself. The first pre-defined special event is the **Soccer Arena Champions League (SACL)**, where **very large rewards** await the best first division teams.&#x20;


# Leagues

Be a top soccer manager! Take a soccer team to the top, test your management skills, build your top eleven and join a league to play a season. Top teams will be invited to SACL.

There are several **public leagues** divisions with different conditions to join as well as **private leagues** for those who prefer to play with their friends. Teams will be able to join a League if they meet the conditions. The number of journeys of a league is determined by the number of teams, being equal to `(n-1)*2`. Thus, a 16 Teams League will last 30 journeys. Last but not least top teams at the end of the League will receive **big rewards**, and the best of the best leagues will be **invited to the special event Soccer Arena Champions League (SACL)**, where very large rewards will be distributed.

Participating in a league is that **you always get something in return, either win or lose**. In the case of a loss, your players will have learned from playing against other players who have played better, and this experience will make them **improve their attributes as players** materialized as a **booster card**, so that **the more you play, the better team you'll have**. Also, the bigger the league, the more the players will learn, so they will earn **more improvement points**. The same applies to the **Manager experience points,** which will increase with each league in which you participate to Level Up.&#x20;

As in a real match, a player may get injured or receive a red card that will prevent him from playing during the next journey. The probability of this happening is low, but it has been limited to a maximum of one player at most. In addition, a physio will be available to help with the injury and speed up recovery, thus allowing the player to play on the next journey.

## Public Leagues

Public Leagues will be organized by the Soccer Arena system. Higher division leagues require an entrance fee, but the rewards are higher as well. However, there is a no-registration-fee league option as well. When set, at the end of the league, the registration fee is distributed among the top teams.

### First Division

* **Conditions to join**:
  * Own or borrow a stadium.
  * A defined Experience Level for the [Manager](/gameplay/manager).
* **Registration fee:** 25-100 USDC.
* **Size:** min. 10 teams, max. 20 teams.

**The best teams** of the First Division League will **receive unique top-tier** [**player items NFTs**](/gameplay/items-and-training-arena#players-items-nfts) **to improve** their **skills** that can only be obtained here and will be **invited** to the special event **Soccer Arena Champions League** (SACL).

### Second Division

* **Conditions to join**:&#x20;
  * Own or borrow a stadium.
* **Registration fee:** 10-25 USDC.
* **Size:** min. 10 teams, max. 20 teams.

### Third Division (Open League)

* **Conditions to join**: None.
* **Size:** min. 10 teams, max. 20 teams.

## Private Leagues

Private Leagues are meant for users who want to play with their friends. Registration fee is optional and up to the creator. When set, at the end of the league the registration fee is distributed among the top teams.

### Friendly Leagues (Private)

* **Conditions to join**: Be invited by the creator.
* **Registration fee:** Optional. Defined by the created.
* **Size**: Min. 4 teams, max. 20 teams.


# Cups

Join cups to play against other Managers and earn experience and rewards.

Cups are organized by players who own [Stadiums](/gameplay/stadiums). A cup is defined by two basic parameters, the number of participating Teams and the entrance fee, which in turn will define the type of championship.

### Joining a Cup

Managers can either host a cup in their Stadiums or join an already open cup. They are sorted by age, so that you will see first the oldest and with the most Teams already joined. It is important that you decide thoroughly your team **lineup and strategy** when joining a cup to ensure the **best performance** of your team. Top teams in the cup will get big rewards.&#x20;

Participating in a cup is that **you always get something in return, either win or lose**. In the case of a loss, your players will have learned from playing against other players who have played better, and this experience will make them **improve their attributes as players** materialized as a **booster card**, so that **the more you play, the better team you'll have**. Also, the bigger the cup, the more the players will learn, so they will earn **more improvement points**. The same applies to the **Manager experience points,** which will increase with each cup in which you participate to Level Up.&#x20;

As in a real match, a player may get injured or receive a red card that will prevent him from playing during the next journey. The probability of this happening is low, but it has been limited to a maximum of one player at most. In addition, a physio will be available to help with the injury and speed up recovery, thus allowing the player to play on the next journey.

#### Number of participating teams

Depending on its size, 8 or 16 teams can join the cup. More teams means more difficulty to win, but also more rewards to be distributed among the winners.

In the 8-teams cups, a maximum of 3 matches per team will be played to determine the winner, while in the 16-team cups, up to a maximum of 4 matches will be played. However, they are all played in the same journey.

#### Private cups

By default, cups will be public and displayed in the list of open cups. However, the stadium owner can choose to mark the cup as private, so that it will be only shown to those who have a direct link to that cup. These links will also serve as [affiliate](/marketplace/affiliates) links, so you will be rewarded for all purchases of new players who access through your link, forever.


# Tournaments

There are 4 free tournaments in which you can only win, with no cost to join them.

The **free** tournaments will be organized by the Soccer Arena system. There will be **no cost to participate** in them, but you will be able to **win big rewards**. There are 4 free tournaments:

### Local Tournament

**Conditions to join**: None. All managers can join with every team they manage.

**Frequency**: Daily.&#x20;

**Prize**: a small percentage of the rewards.

### Second Division Tournament

**Conditions to join**: Be part o&#x66;**,** or have joined a second or first division league in the last 3 journeys.

**Frequency**: Once a week.

**Prize**: a medium percentage of the rewards.

### Cups Tournament

**Conditions to join**: Have joined at least 5 cups in the last 7 journeys.

**Frequency**: Twice a month.

**Prize**: a large percentage of the rewards.

### First Division Tournament

**Conditions to join**: Be part of, or have joined a first division league in the last 3 journeys.

**Frequency**: Once a month.

**Prize**: a very large percentage of the rewards.

The prizes will be distributed among the top teams, and these will be selected following the same conditions as in the [cups](/gameplay/competitions/cups), so a strong team with good players and a good strategy will have more chances of winning.


# One-to-one

Test your team by facing off against a team of your choice. Play against your friends and show who has the best team of you all.

In the one-to-one matches, you will be able to test your team against another team of your choice. It is the ideal system to play with your friends and show **who has the best team of you all**. The one-to-one matches can be **real or simulated**. In this way, with simulated matches, you can test your strategy without having to actually face your opponent and bet, like a friendly match.

During a one-to-one match, there is a wager of a number of Tokens that must be accepted by the other team, with the winner of the match taking the total amount of Tokens wagered.


# Gameplay

Soccer Arena offers three different gameplays depending on your preferences:

### Full Automated on-chain

In this mode, the result is fully decided on-chain. When deciding who wins/loses a match several factors are taken into account. The most important are the overall team stats, which are formed based on the individual attributes of its players. But there are also other relevant factors in order to have the best chance of winning a match, such as the lineup. A lineup can work well against one team, but poorly against another team. It will depend on the other team's lineup as well as its capabilities whether it works better or worse. A team with an aggressive lineup and offensive points will be more likely to score goals against a team with a weak defense, but may also concede more goals against a team with another strong offense. Thus, a Manager should define the best strategy as he gains experience in the game. Simulated one-to-one matches will allow you to refine your strategy.

To sum up, the probability of winning a match depends on the following factors:

* Team offensive points.&#x20;
* Team defensive points.&#x20;
* Team harmony.&#x20;
* Teams lineups.&#x20;
* Opposing team characteristics.

Therefore, when facing two teams with the same points, our team can be more or less effective depending on the strategy we use.&#x20;

### Turn-based Player-vs-Player (PvP)

This mode requires both players to be on-line when playing a match having a strong emphasis on the multiplayer experience. In turn-based PvP strategy plays an important role. However, not only strategy and manager's expertise is important, but also a good team that supports your actions.&#x20;

Turn-based PvP matches will be public and streamed so that anyone can watch them and even bet on them.

In this game mode there will be three different continental timezones, and there will be competitions in each timezone.

### Full 3D Player-vs-Player (PvP)

For those who prefer a real time game, a full 3D PvP version will be available in the near future. The football manager experience in Soccer Arena will be as close to the real thing as a game can get.

Full 3D PvP matches will be public and streamed as well, so that anyone can watch them and even bet on them.


# Ranking

Be at the summit of soccer and earn prizes.

There are several rankings based on different parameters, such as number of championships played, best teams, number of competitions won, best Manager... so the more you participate in matches and championships, the more chances you have to be at the top of the different rankings.&#x20;

There is also a country ranking to show the best [teams](/gameplay/teams) of each country.&#x20;

**The Managers who are at the top of the different rankings will receive periodic prizes.**


# Earn

Different ways to earn profit and tokens in Soccer Arena

Soccer Arena offers different ways to **earn cryptocurrency and rewards** within the game, which include but are not limited to:

* **Token Staking**. There will be two ways to stake:
  * Stake to Earn Tokens.
  * Stake to Earn NFTs.
* **NFT Staking**.
* **Hosting cups** at your [stadiums](/gameplay/stadiums).
* **Lending** your **stadiums**.
* **Selling tickets** on a match-day (Stadium owners).
* **Minting new players** in the Youth Academy.
* **Sponsoring** your Team. You'll be able to join a Sponsoring agreement with Soccer Arena to increase your team revenue.
* **Betting** in competitions.
* **Playing** [**Leagues**](/gameplay/competitions/leagues).
* **Playing** [**Cups**](/gameplay/competitions/cups).
* **Playing** [**Tournaments**](/gameplay/competitions/tournaments).
* **Playing** [**One-to-one**](/gameplay/competitions/one-to-one) matches.
* **Delegate Manager.** Earn managing teams or playing matches from other Managers.
* **Selling NFTs** at OpenSea or our [marketplace](/marketplace/marketplace).
* **Adding liquidity** to the Liquidity Pool.
* Through our [**affiliates**](/marketplace/affiliates) **system**.


# Marketplace

Trade with your NFTs and those of other Managers.

There will be an **internal NFTs marketplace** where Managers will be able to upgrade their [teams](/gameplay/teams), [players](/gameplay/players) y [stadiums](/gameplay/stadiums) by allowing them to trade, sell or purchase NFTs.

In the marketplace, there is a 10% fee on all purchases and sales, which is split 9% to the [**tournament's**](/gameplay/competitions/leagues) **rewards fund** and 1% to the Soccer Arena Team (SAT).

The marketplace will use Soccer Arena's native [token](/tokenomics/token-information) ($SAIO) as the default token and users will stipulate the price of their NFT, keep an eye out for the next bargain!

Users will be allowed to define the price in fixed Native Tokens or using the Oracle to equate to a stable coin price.


# Affiliates

Earn money by recommending the game.

We are convinced that the most important thing in the game is the [user (gamer)](/tokenomics/gamer-centric), that's why we reward users who bring new users, where everyone benefits. Not only will there be more movement in the game, but the [Token](/tokenomics/gamer-centric) will appreciate and increase its value as more players come.

If you recommend the game to your friends, you will **receive 10% of all NFTs bought by referrals** within Soccer Arena **forever**. And then you'll earn more and more with future teams, stadiums, items or players if they buy them. You can choose to split part of that % and offer a discount to the referred user, with a maximum of **5% discount for the user referred by your affiliate link**.

You will have the option to use referral links when promoting your own cups organized in your [stadiums](/gameplay/stadiums), where, in addition to earning 10% of everything acquired by a new player coming from your link, it will help you to fill the cup sooner and thus **earn more**, whether new players come or existing players join your cup.

Learn more in <https://play.soccerarena.io/affiliates/>


# Pre-sale

To ease the entry of players from both the BSC and Polygon networks, the Soccer Arena pre-sale will take place on both the **BSC network (Binance)** and the **Polygon network (MATIC)**. This will also be possible in later stages of the game. This way the user, whether he has funds on the BSC network or the Polygon network, will be able to access Soccer Arena without having to make a prior swap of funds between networks. We'll take care of everything.

Users who purchase their Tokens and NFTs on the BSC network will be provided with everything in such a way that they can directly access Soccer Arena without needing any tokens or assets on Polygon, using the same Metamask address they use on the BSC, but on the Polygon network. These users will receive their tokens and NFTs as well as enough MATIC token (native to Polygon) to be able to operate on the Polygon network without having to purchase any extra tokens, including tutorials about how to use it and migrate from one network to another. This way, a BSC network user who enters the pre-sale will have everything needed to be able to play Soccer Arena simply and transparently for him.

All information including dates and phases of the presale can be found at <https://presale.soccerarena.io/>.


# Token Information

All the information about $SAIO, the Soccer Arena native token.

{% hint style="info" %}
**IMPORTANT:** to avoid possible fraud we will not expose the token address until the day we announce the release of the token with the creation of the liquidity pool. Do not buy directly in any exchange that has not been linked from our official accounts to avoid impersonation of our token.
{% endhint %}

The **$SAIO Token** will be the (crypto) currency with which you will be able to earn, buy, sell, bet or trade within the game. It will be a standard ERC-20 [deflationary](/tokenomics/deflationary-token) token, and we have implemented strong measures to prevent it from dropping its value, seeking sustainable growth over time and avoiding sharp drops due to speculators. These measures are intended to prevent speculation and facilitate entry for those who really want to play. The Soccer Arena native token can always **be purchased both on** the **BSC network (Binance)** and on the **Polygon network (MATIC)**, including the [pre-sale](/pre-sale/pre-sale) phase and the later play phase. This way the user, whether he has funds in the BSC network or the Polygon network, will be able to access Soccer Arena without having to make a previous swap of funds between networks. We'll take care of everything for you.

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2Fyfe5ZoCFHHCOqvHb219v%2Fsaio-token-gold.gif?alt=media\&token=9484237b-861d-426a-84b1-34f1f2d3d1f6)

There will be an Oracle that will allow the acquisition of new NFTs at a fixed price regardless of the value of the Token. The oracle will establish the number of Tokens needed to purchase an NFT at a given time. This way, new users will be able to access the game even if the Token value rises sharply, which in turn will benefit older users. This does not apply to [Stadiums](/gameplay/stadiums) and [Youth Academies](/gameplay/youth-academy), which will remain at a fixed native token price.

There is a fixed supply of Tokens initially set at 300,000,000 SAIO (and up to 100,000,000 additional Tokens if decided by the DAO) as described in the [token distribution ](/tokenomics/distribution-and-vesting)section. A third of the total amount will not be minted at the beginning, but will instead be left for the future and will only be minted in case the [community decides](/tokenomics/dao-governance) so, and just for the actions it decides.


# Distribution & Vesting

Token Distribution & Vesting Schedule

## Token Distribution <a href="#token-distribution" id="token-distribution"></a>

The distribution of the $SAIO Token will follow a fixed and simple scheme to prevent devaluation of the Token in the future. The total supply of the Token is fixed, initially **limited** to 300,000,000 SAIO Token, and can be increased by a maximum of 100,000,000 SAIO additional Tokens if so decided by the community users in the future through our [DAO](/tokenomics/dao-governance).

Not only that, but [**deflationary**](/tokenomics/deflationary-token) **measures** have been established through token burning in such a way that the **total supply will decrease over time**. In this way, we seek a stable and increasing value of the token over time.

![](https://1343940483-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fgxz5rsQiWlkafIqVrD6a%2Fuploads%2FCKKG6uYsJwza8XLafivs%2Ftokenomics.png?alt=media\&token=0ac6dbf5-8b07-40fe-8cad-6aeb50034f0b)

## Vesting Schedule <a href="#token-distribution" id="token-distribution"></a>

In order to achieve sustainable economics, a vesting scheme is defined:

<table><thead><tr><th>Tokenomics</th><th>Allocation</th><th>Vesting</th><th data-hidden>Percentage</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Total Supply</strong></td><td>300,000,000 SAIO</td><td></td><td>66,66%</td></tr><tr><td>Games &#x26; Staking</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>0% TGE, 100% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Ecosystem</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>3% TGE, 97% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Public &#x26; Private Presale</td><td>  60,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Private: 10% TGE, 3 months lock, 90% linearly released in 24 months</li><li>Public: 20% TGE, 3 months lock, 80% linearly released in 12 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Team</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>9 months lock, 100% linearly released in 36 months</li></ul></td><td></td></tr><tr><td>Liquidity</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Directly into the liquidity pool</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

**100% of the funds from the public token pre-sale, as well as additional funds from the NFTs pre-sale, will go into the liquidity pool to have a strong liquidity pool.** Token price will start higher than the pre-sale values with high liquidity.


# Gamer-centric

Finally a user-centric NFT game!

Soccer Arena, unlike other games, is designed by and for the user/gamer. It is for them that several actions have been carried out to ensure **long-term sustainable and fun gameplay** while keeping the [Token](/tokenomics/token-information) as stable with long-term growth as possible. We cannot promise you unlimited millionaire income like other games do, that end up going bankrupt after a few weeks, because we would be lying to our users. That's why we prefer to use an honest, transparent and sustainable approach.

On the one hand, we've developed the [Antibot Arsenal](/tokenomics/antibot-arsenal) that will limit the bots' actions in the pre-sale, buying-selling and trading of the Token. It will therefore be a **token for users**.

On the other hand, there is also a [fixed and limited supply](/tokenomics/distribution-and-vesting) of the Token, to prevent the token from being inflationary and losing value. Given its limited mintage and the generation of a large pool of liquidity, we ensure that the value of the Token cannot be vastly devalued, losing all its value as occurs in other games. In this way, if in the future you decide to leave the game, you would not lose your investment.

Additionally, measures have been established such as **Token Burning** to obtain a [**deflationary token** over time](/tokenomics/deflationary-token), further increasing its value over time.

Furthermore, with private leagues and cups, users can **play with their friends** with **no cost at all**.

And finally, since we believe that the community is the most important thing in the game, there will be a [DAO](/tokenomics/dao-governance) for the **users of the community to decide the future of the game**.


# Transparency Policy

Don't trust what we say, check what we say.

We believe in blockchain as technology for its **openness**. Everything in the blockchain is **public and immutable**. But we want to go a step forward. In order to be as transparent and honest as possible, we'll **publish all Soccer Arena accounts** and what are they used for so that anyone can track the progress of every token used by the system.

As soon as the game launches in mainnet, we'll publish all of the addresses, what are they used for, liquidity pool information, and any relevant information that we (or you) think can bring transparency to Soccer Arena.

Please, don't hesitate to **contact us** to propose better ways to **improve our transparency policy**.&#x20;


# Security First

By focusing on security, we aim to give users maximum confidence.

Unfortunately in the crypto world, we hear news of thefts, hacks and security flaws constantly. Many of these failures are the result of not knowing the crypto development environment and programming language (Solidity in this case) and its particularities. Others are the result of the development team's haste.

**We are committed to security.** Our team is composed of expert developers as well as security auditors to avoid possible vulnerabilities. Security is a fundamental pillar of the game, designed and developed from the beginning with security in mind (security first). We have spent several months developing and auditing the code to offer the users a secure and mature product.

Additionally, although we have full confidence in our team, in order to offer **additional security and transparency**, before launching the game we will perform an **external audit** by a specialized company in the sector of our ERC-20 token to further secure the code and avoid vulnerabilities exploitable by hackers.


# AntiBot Arsenal

Our strongest tool to prevent external actors from destabilizing the game economy.

The **antibot** system we have developed is intended to block players outside the game who only seek to trade the token to destabilize its economy without being part of it. In this way, we will only allow gamers to trade the token and participate in your economy, avoiding drops in token value and fostering a growing and sustainable economy in the long term.

To this end, measures have been established in the different phases to combat these external and undesirable actors:

* **Bots burning.** We have established technical measures that will burn the tokens of bots that trade with the token not belonging to users of the game. Users have nothing to worry about, this measure is only effective against Bots. This token burning will result in reducing the token supply, thus increasing its price, the bots will achieve the opposite of what they intend!
* **Liquidity Pool Public Whitelist**. During the first hours of the public launch of the liquidity pool, only those users who have registered on a public whitelist that we will announce on the [official Soccer Arena accounts](/misc/official-links) will be able to acquire the token. This way, we will block external players who only intend to trade with the currency without being players and we will give more possibilities to players to acquire Token at the starting price.
* **Outsiders Holding.** To be able to trade with the Token, the address that holds those Tokens must be an active player of the game. This way, we will attract more players to the game, growing the community and the value of the Token, preventing external traders to manipulate the value of the Token without knowing the game.


# Deflationary Token

Token will be burned to decrease the total supply and thus increase its long-term value.

For every NFT sold, 2.5% of its value will be burnt. This will reduce the total supply over time, causing its **value to increase progressively**, fostering a growing and sustainable economy in the long term.

**The more active players** there are, the more tokens will be burned, the less total supply there will be, and **the more its value will grow**. Be part of this growth while gaining new Tokens through the [Affiliate](/marketplace/affiliates) system.


# DAO (Governance)

Be part of the future of Soccer Arena!

The future of Soccer Arena depends on you. NFTs sold during the pre-sale will be **"founding" NTFs** and will allow you to be part of the **governance of the game**. The owner of these NFTs has a **voice** and **vote**, and is a way for the **community to participate in the evolution of Soccer Arena**.

In fact, there is part of the [unminted](/tokenomics/distribution-and-vesting) token supply that can be minted by the community if it chooses so.

**And what are we talking about?**&#x20;

New features, new interactive 3D game modes, investing in marketing to reach more players, buying official team rights, ... the imagination of the community is the limit. **You decide!**


# Business Model

Our business model tries to be as fair and transparent as possible for the benefit of the users.&#x20;

So, how do we generate revenue to support the ecosystem and the team?

### NFTs and booster cards

Our main income will be the initial pre-sale of Non Fungible Tokens, such as Stadiums, Players and Youth Academies. However, just a part of that will go to the SAT. Another part will be used to provide funds to the Liquidity Pool.

After the initial launch, users will still be able to acquire some NFTs and Booster Cards in the [Training Arena](/gameplay/items-and-training-arena), generating lower but stable income over time.

### Sponsorship

Bridging the online advertising with Soccer Arena will provide a way to increase users as well as SAT income. Managers will be able to choose to sponsor their Teams earning higher revenues.&#x20;

### Marketplace Fees

SAT receives an initial 1% fee in every [marketplace](/marketplace/marketplace) transaction. Currently there are no other fees set up, but they may be included in the future. Users (through the DAO) will have am important role in that decision.&#x20;


# FAQ

Frequently Asked Questions

### ⚽ When will the game be released?

First payable version will be launch in Q3 2022. More information can be found in the [roadmap](/misc/roadmap).

### ⚽ Where will the $SAIO token be available for purchase?

It will be listed on UniSwap, being able to view and exchange with funds from your wallet in Metamask. We will update this information as it becomes available.

### ⚽ What will the $SAIO token be used for?

To create teams, buy new players, booster packs, Stadiums, participate in cups, trade in the marketplace...&#x20;

You will get Tokens as a reward when you win competitions, or sell NFTs on the [Marketplace](/marketplace/marketplace).

### ⚽ What do I need to play Soccer Arena?

You only need a PC or mobile with Metamask, as well as MATIC (Polygon Network Native Token) and our Native [Token](/tokenomics/token-information). Tutorials on how to do the whole process are available in the links section. If you come from the BSC, we'll provide you with MATIC.

### ⚽ I only have a BSC account, can I play Soccer Arena?

Absolutely!

The pre-sale will take place on both the BSC network and the Polygon network. Those BSC users who enter the [pre-sale](/pre-sale/pre-sale) will be provided with everything they need (including MATIC) to be able to play Soccer Arena. Players entering after the pre-sale will still be able to acquire the native Token from the BSC network and will be provided with MATIC as well.

Regarding the Polygon account, if you have a BSC account, you also have a Polygon account, so you don't have to worry. In the [links](/misc/official-links) section, you can find tutorials where we explain everything step by step.

### ⚽ Can I transfer my funds from BSC to Polygon (or network x to Polygon)?

Of course you can! Some Bridges allow you to send Tokens from one network to another very cheaply and quickly. If you wish, you can transfer your BNB, USDC, USDT, BUSD, ETH... to Polygon without any problem and take advantage of the network speed and low commissions. In the [links](/misc/official-links) section, you can find tutorials where we explain everything step by step.

### ⚽ What is the minimum investment to play?

In the pre-sale, teams and players will be available at a reduced price. After that, the minimum investment will be around 100 USDC, destined for the purchase of a team and 11 NFT players that will allow you to create your first team.

### ⚽ Are the Players/Stadiums really mine?

Yes, our NFTs use the ERC-721 standard and are associated to your address. You are free to transfer them to other addresses, sell them on the [marketplace](/marketplace/marketplace) or even on external marketplaces like OpenSea. You are the only one

### ⚽ Is it possible to own several Teams?

Yes, you can have as many Teams as you want. The more Teams, the more Leagues and Cups you will be able to participate in each journey, and the more experience points you will get as a [Manager](/gameplay/manager).

### ⚽ How many times will I be able to join competitions?

Joining one type of competition is independent of other competitions. The frequency will depend on the type of competition. Each Player will be able to play:

* One participation in a [Cup](/gameplay/competitions/cups) per journey.
* One [league](/gameplay/competitions/leagues) journey.
* Two [one-to-one](/gameplay/competitions/one-to-one) matches per day, and additionally virtual one-to-ones.&#x20;
* You can always join the [free tournaments ](/gameplay/competitions/tournaments)as long as you fulfill the conditions, even if the players have already played a cup.&#x20;

### ⚽ How often is a journey held?

In order to avoid having to wait for one or several weeks between each journey in the game, days are equated to journeys, so each day will be a new journey, thus being able to play every day.

### ⚽ What is the meaning of player level, position, attack and defense?

The higher its level and mastery of certain positions, the more likely your team is to win. However, not only their attributes matter but also other characteristics such as their position, alignment, opposing team... so strategy will be key to maximize your performance.

### ⚽ Are all line-ups equally good?

No. On the one hand, if a player is not lined up in a position that corresponds to it, its performance will be reduced. On the other hand, a lineup can be more interesting against one team depending on the lineup and characteristics of the other team, and yet be worse against another team.

### ⚽ If I have more points than the opposing team, will I always win?

No. As in real soccer, the best teams have more chances to win, but they can also lose. There is a probabilistic part, a part depending on points, and a part depending on your strategy.

### ⚽ How many players are allowed in a team?

You must include 11 starter players, and up to 10 substitutes.

### ⚽ How are the pre-sale tokens unlocked?

Depending on when these tokens were purchased whether in the private presale or in the public presale, they will have a different unlocking, which we have detailed in the [Vesting section](/tokenomics/distribution-and-vesting).

### ⚽ Where can I play Soccer Arena?

The game can be played from the browser, you don't need to install any separate app. The browser only needs the add-on or extension to connect the wallet (Metamask).

### ⚽ Will I be able to play from mobile?

Yes, the game is designed for both mobile and web devices. You will only need to have Metamask installed on your mobile to be able to play.

### ⚽ Can I enter the pre-sale?

Keep an eye on our [social networks](/misc/official-links) to find out how to enter the pre-sale of the game.

### ⚽ What is the total supply of $SAIO?

300,000,000 SAIO, with a possible 100 extra millions as decided by the community of users of the game through the [DAO](/tokenomics/dao-governance).

### ⚽ Which is the contract address for $SAIO?

The token contract address will not be published until the token is released, to avoid fraud during this time. Only trust our official publications.

### ⚽ Why use Polygon and not *x* Chain?

When selecting the target blockchain on which to develop Soccer Arena we took into account several parameters to find the best solution for the user. After extensive research and testing we decided on Polygon PoS Chain:&#x20;

* Very low user fees.&#x20;
* High transaction speed.&#x20;
* Compatible with Ethereum users (EMV compatible) and therefore with their tools (such as Metamask), offering a broad ecosystem.&#x20;
* Supported by the largest swaps on the market such as UniSwap.&#x20;
* Compatible with OpenSea.&#x20;
* High security supported by Ethereum's L1.

Still, the presale will be held on both BSC and Polygon to make it easier for BSC users to play Soccer Arena. More information on [pre-sale](/pre-sale/pre-sale).


# Official Links

Here you will find official links to Soccer Arena as well as the game's social networks.

**Soccer Arena:**

* Game: <https://soccerarena.io/>&#x20;
* Pre-sale: <https://presale.soccerarena.io/>
* Whitepaper: <https://whitepaper.soccerarena.io/>
* Tutorials: <https://www.youtube.com/c/SoccerArenaIO>
* Liquidity Pool: *(not released yet)*

**Official Social Networks Accounts:**

* Telegram
  * Chat (English): <https://t.me/soccerarena_chat>
  * Chat (Spanish): <https://t.me/soccerarena_es_chat>
  * Chat (Portuguese): <https://t.me/soccerarena_br_chat>
  * Announcement (English): <https://t.me/soccerarena_io>&#x20;
* Discord: <https://discord.com/invite/Wtwtrma5GV>
* Twitter: <https://twitter.com/SoccerArenaIO>
* Instagram: <https://www.instagram.com/soccerarena.io>
* Medium: <https://soccerarena.medium.com/>


# Roadmap

{% hint style="info" %}
**The phases we intend to cover in order to advance this project and its ecosystem. It may undergo some changes depending on our** [**DAO**](/tokenomics/dao-governance)**.**
{% endhint %}

### Q3/Q4 2021

* [x] Concept and Idea
* [x] Development begins

### Q1 2022

* [x] Whitepaper launch
* [x] Main website launch
* [x] Telegram, Discord and Twitter social networks launched

### Q2 2022

* [x] Under the hood development
* [x] Soccer Arena presentation
* [x] Affiliate system
* [x] YouTube channel and content
* [ ] Community Building
* [ ] Airdrops & Giveaways
* [ ] Token Contract
* [ ] NFT Contracts

### Q3 2022 (pre-sale)

* [ ] Presale website launch
* [ ] Token pre-sale
* [ ] Token Staking
* [ ] NFTs pre-sale
* [ ] OpenSea listing
* [ ] Youth Academy
* [ ] Playable beta version launch

### Q4 2022

* [ ] Game launch
* [ ] In-game Marketplace
* [ ] Token Staking
* [ ] NFT Staking
* [ ] Training Arena
* [ ] Official Soccer Arena Wallet (All-in-one app)
* [ ] Mini Games (PvE)

### Q1 2023

* [ ] DAO ([Governance](/tokenomics/dao-governance))
* [ ] Token indexing on major DEXs
* [ ] PvP turn-based mode
* [ ] Rewards in rankings
* [ ] New stadiums
* [ ] Delegate Manager
* [ ] Stadium rentals
* [ ] Loans between clubs

### Q2 2023

* [ ] PvP 3D mode
* [ ] Female Players and Competitions
* [ ] Licensed players
* [ ] Team sponsors
* [ ] Betting platforms
* [ ] ...


# Team

Meet the amazing team of professionals behind Soccer Arena!

### Nicolás Marín

Business Angel.

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/nicolasmarin/)
* [Twitter](https://twitter.com/nicolasmarin)

### Alberto García

BlockChain and Tech Advisor. Full Stack programmer and IT security expert with more than 10 years of experience.

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/misc/www.linkedin.com/in/alberto-7ab125237)
* [Twitter](https://twitter.com/agsola)

### Ángel Pérez Paniagua

Graphic designer, modeler and 3D animator in Blender.

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/angel-paniagua-perez-aa4589152/)

### Alejandro García

Full stack developer, blockchain enthusiast and entrepreneur with 20+ years experience. He has been involved as an advisor and developer in two popular successful NFT games during 2021 (privacy disclosure agreement prevents giving more information).

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/misc/www.linkedin.com/in/alejandrogarciasuarez)

### Emerson Silva de Souza

Illustrator, in charge of shaping and creating 3D models and animations.

* [ArtStation](https://emerson3ds.artstation.com/)

### Xisco Albors

Marketing Strategy & Metaverse expert

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/xiscoalbors/)
* [Twitter](https://twitter.com/XiscOins)


# Notice and disclaimer

### **NOTICE AND DISCLAIMER**

PLEASE READ THE ENTIRETY OF THIS “NOTICE AND DISCLAIMER” SECTION CAREFULLY. NOTHING HEREIN CONSTITUTES LEGAL, FINANCIAL, BUSINESS OR TAX ADVICE AND YOU SHOULD CONSULT YOUR OWN LEGAL, FINANCIAL, TAX OR OTHER PROFESSIONAL ADVISOR(S) BEFORE ENGAGING IN ANY ACTIVITY IN CONNECTION HEREWITH. NEITHER SOCCER ARENA, ANY OF THE PROJECT TEAM MEMBERS WHO HAVE WORKED ON THE PROJECT IN ANY WAY WHATSOEVER, ANY DISTRIBUTOR/VENDOR OF SOCCER ARENA TOKENS, NOR ANY SERVICE PROVIDER SHALL BE LIABLE FOR ANY KIND OF DIRECT OR INDIRECT DAMAGE OR LOSS WHATSOEVER WHICH YOU MAY SUFFER IN CONNECTION WITH ACCESSING THIS WHITEPAPER, THE WEBSITE AT <HTTPS://SOCCERARENA.IO/> OR ANY OTHER WEBSITES OR MATERIALS PUBLISHED BY THE SAT (SOCCER ARENA TEAM).

**Nature of the Whitepaper:** The Whitepaper and the website are intended for general informational purposes only and do not constitute a prospectus, an offer document, an offer of securities, a solicitation for investment, or any offer to sell any product, item or asset (whether digital or otherwise). The information herein may not be exhaustive and does not imply any element of a contractual relationship. There is no assurance as to the accuracy or completeness of such information and no representation, warranty or undertaking is or purported to be provided as to the accuracy or completeness of such information. Where the Whitepaper or the Website includes information that has been obtained from third party sources, the SAT have not independently verified the accuracy or completion of such information. Further, you acknowledge that circumstances may change and that the Whitepaper or the Website may become outdated as a result; and the SAT is not under any obligation to update or correct this document in connection therewith. None of the information included in this Whitepaper means a legal contractual relationship or is subject to enforcement. All the information included in the Whitepaper is merely a statement of intentions. There are a number of reasons why we may not implement everything described in this document, including not meeting pre-sale sales expectations. However, we'll put our best effort to not only fulfil everything included in this document, but far more actions than described in here.

**Token Documentation:** Nothing in the Whitepaper or the Website constitutes any offer by the SAT to sell any token nor shall it or any part of it nor the fact of its presentation form the basis of, or be relied upon in connection with, any contract or investment decision. Nothing contained in the Whitepaper or the Website is or may be relied upon as a promise, representation or undertaking as to the future performance of the game. The agreement between the Soccer Arena and you, in relation to any sale, purchase, or other distribution or transfer of any token, is to be governed only by the separate terms and conditions of such agreement.

The information set out in the Whitepaper and the Website is for community discussion only and is not legally binding. No person is bound to enter into any contract or binding legal commitment in relation to the acquisition of the Soccer Arena token, and no virtual currency or other form of payment is to be accepted on the basis of the Whitepaper or the Website. The agreement for sale and purchase of the Soccer Arena token and/or continued holding of the Soccer Arena token shall be governed by a separate set of Terms and Conditions or Token Purchase Agreement (as the case may be) setting out the terms of such purchase and/or continued holding of the Soccer Arena token (the Terms and Conditions), which shall be separately provided to you or made available on the Website. The Terms and Conditions Documentation must be read together with the Whitepaper. In the event of any inconsistencies between the Terms and Conditions and the Whitepaper or the Website, the Terms and Conditions shall prevail.

In particular, it is highlighted that Soccer Arena and its Token: (a) does not have any tangible or physical manifestation, and does not have any intrinsic value (nor does any person make any representation or give any commitment as to its value); (b) is non-refundable and cannot be exchanged for cash (or its equivalent value in any other virtual currency) or any payment obligation by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates; (c) does not represent or confer on the token holder any right of any form with respect to the Company, the Distributor (or any of their respective affiliates), or its revenues or assets, including without limitation any right to receive future dividends, revenue, shares, ownership right or stake, share or security, any voting, distribution, redemption, liquidation, proprietary (including all forms of intellectual property or license rights), right to receive accounts, financial statements or other financial data, the right to requisition or participate in shareholder meetings, the right to nominate a director, or other financial or legal rights or equivalent rights, or intellectual property rights or any other form of participation in or relating to the Soccer Arena ecosystem, the Company, the Distributor and/or their service providers; (d) is not intended to represent any rights under a contract for differences or under any other contract the purpose or pretended purpose of which is to secure a profit or avoid a loss; (e) is not intended to be a representation of money (including electronic money), security, commodity, bond, debt instrument, unit in a collective investment scheme or any other kind of financial instrument or investment; (f) is not a loan to the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, is not intended to represent a debt owed by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, and there is no expectation of profit; and (g) does not provide the token holder with any ownership or other interest in the Company, the Distributor or any of their respective affiliates. The contributions in the token sale will be held by the Distributor (or their respective affiliate) after the token sale, and contributors will have no economic or legal right over or beneficial interest in these contributions or the assets of that entity after the token sale. To the extent a secondary market or exchange for trading the Soccer Arena Token does develop, it would be run and operated wholly independently of the Company, the Distributor, the sale of the Token and the Soccer Arena ecosystem. Neither the Company nor the Distributor will create such secondary markets nor will either entity act as an exchange for the Token.


# Soccer Arena

O que é Soccer Arena?

{% hint style="info" %}
Pequenas mudanças podem se aplicar à versão atual do Whitepaper.

*Última atualização: maio de 2022 (versão 0.9)*
{% endhint %}

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2F431YeCzzYMFRLZGKkKez%2Fsoccer-arena-whitepaper.png?alt=media\&token=53f744a9-006b-42ff-9d42-c793791f79a7)

**Bem-vindo ao** [**Soccer Arena**](https://soccerarena.io/pt/)**, o melhor jogo NFT de futebol!**&#x20;

Soccer Arena é um **Jogo** **NFT** **de Futebol** descentralizado baseado na tecnologia BlockChain da Polygon (MATIC) e Binance Smart Chain (BSC), inspirado no mundo dos jogos NFT, onde os jogadores podem encontrar a combinação perfeita entre futebol e o mundo das criptomoedas.&#x20;

Como um Gerente, você será capaz de criar seu time e ter seus próprios jogadores, os quais você poderá treinar, melhorar e negociar, além de poder jogar com eles através de várias [competições](/portuguese/gameplay/competicoes) para [ganhar](/portuguese/gameplay/earn) recompensas. Ao contrário dos jogos tradicionais, **seu time, jogadores e estádios pertencerão a você para sempre**. Estes serão encontrados na Blockchain, o proprietário não será apenas o dono, mas também será livre para operar (ou vendê-los no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace) ou OpenSea) com eles. Cada NFT no jogo usa o padrão ERC-721, **sendo o proprietário total do token.**&#x20;

Ao contrário de outros jogos NFT, o Soccer Arena é [**focado nos jogadores**](/portuguese/tokenomics/focado-no-usuario), com uma **economia sustentável de longo prazo** e fortes medidas para evitar que [bots, traders ou grandes baleia](/portuguese/tokenomics/antibot-arsenal)s não interessados ​​no jogo destruam sua economia e afetem negativamente o usuário. Dessa forma, tudo o que você obtém desde o início pertencerá a você, aumentando seu valor ao longo do tempo.

Como se tudo isso não bastasse, **Soccer Arena e seu futuro dependem de você**. Queremos que o futuro do jogo seja construído pela comunidade de jogadores, para a qual haverá um [**DAO**](/portuguese/tokenomics/governanca) que permitirá a Governança de todas as decisões do jogo.


# Gerente

Prove que você é o melhor gerente! Suba de nível participando de campeonatos e vencendo partidas para se tornar o melhor treinador, ganhando recompensas por essa experiência.

O conceito de **Gerente** representa o usuário do Soccer Arena e está associado ao seu endereço vinculado na sua carteira ( Metamask ). Como na vida real, à medida que você ganha experiência treinando suas equipes e participando de [competições](/portuguese/gameplay/competicoes), você se tornará um gerente melhor, o que permitirá que você suba de nível. E esse aumento de nível será recompensado na forma de **cartões de melhorias** para seus jogadores, **habilidades especiais únicas**, níveis mais altos de **personalização**, acesso a  ligas e **eventos especiais gratuitos**...

### Quais ações me dão pontos de experiência?

* Jogar em torneios\*.
* Jogar em copas\*.
* Jogar em ligas\*.
* Jogar partidas um-a-um\*.
* Jogar partidas um-a-um simuladas.
* Organizar competições.

À medida que sua experiência aumenta, será cada vez mais complexo subir de nível. No entanto, as **recompensas** também serão maiores em níveis mais altos.

\* Os times que finalizarem nas melhores posições irão receber mais pontos de experiência.&#x20;


# Times

Forme seu próprio time para poder participar em diferentes tipos de campeonatos.

&#x20;                                                    ![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FdfSK99r27iq0sZpwFB6i%2Fstriker-goalkeeper.png?alt=media\&token=d9476d1a-a976-4f7e-bd1f-f82eb2bfd7f5)

As equipes são a base do jogo, com as quais você pode **jogar em** [**ligas**](/portuguese/gameplay/competicoes/ligas)**,** [**copas**](/portuguese/gameplay/competicoes/copas)**,** [**torneios**](/portuguese/gameplay/competicoes/torneios) **e** [**partidas individuais**](/portuguese/gameplay/competicoes/um-a-um) contra outros jogadores.

Um time é um NFT (baseado no padrão ERC-721) que é composto por 11 jogadores. O time, além de um nome e siglas que o identificam, tem a possibilidade de escolher entre diferentes formações (ex. 4-4-2, 3-4-3,...) para ajustá-la ao seu elenco de jogadores da melhor maneira possível. É importante planejar bem sua estratégia, tanto essa escalação quanto os jogadores que fazem parte do time afetarão o resultado de suas partidas contra outros times. Além disso, um time poderá escolher um capitão de time, que dobra sua pontuação em relação à pontuação geral do time.

O time juntamente com os jogadores terá uma pontuação baseada em vários fatores, como as características dos jogadores (defesa, ataque, visão de jogo, técnica e potência), alinhamento ou harmonia do time. Tudo isso nos dará as características do time, que podem ser resumidas em:

* Capacidade defensiva.
* Capacidade de ataque.
* Harmonia.

Um time terá mais ou menos chances de vencer dependendo das características que possui e de como se adapta às características do time adversário, sendo a estratégia uma característica importante no jogo.

Cada time tem um **técnico principal** que será responsável por instruir e treinar os jogadores na [Arena de Treinamento](/portuguese/gameplay/objetos-and-arena-de-treinamento). Também é possível adquirir técnicos melhores e um técnico secundário para melhorar o desempenho dos jogadores mais rapidamente.&#x20;

Um Gerente pode ter quantos times quiser, mas o time pertence ao Gerente, e o Gerente não pode ser transferido. No entanto, você poderá transferir e negociar com os jogadores e estádios, podendo comprar novos jogadores de NFT, melhorá-los ou vendê-los no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace), podendo assim fazer o time dos seus sonhos.

Durante a criação de um time, pode-se definir o país ao qual o time pertence, algo que posteriormente pode ser refletido no ranking dos países.


# Jogadores

Você pode mintar ou comprá-los para montar seu time, são o pilar básico do jogo a partir dos quais os times serão criados e com eles você pode competir contra outros usuários em ligas e copas.

{% hint style="info" %}
O preço dos NFTs dos jogadores será definido por um sistema oracle. Desta forma nós garantimos o mesmo preço de acesso ao jogo para os futuros usuários mesmo que o preço do token do jogo suba muito.
{% endhint %}

Os jogadores são a unidade básica do jogo. Cada jogador é um token ERC-721 armazenado na blockchain que você possui. Desde a estreia dos jogadores em um time, eles evoluem participando de copas e partidas individuais que os fazem melhorar como profissionais, aumentando assim seu valor no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace).

Estes podem ser alinhados em um [time](/portuguese/gameplay/times) para poder competir contra outros jogadores em [**ligas**](/portuguese/gameplay/competicoes/ligas), [**copas**](/portuguese/gameplay/competicoes/copas), [**torneios**](/portuguese/gameplay/competicoes/torneios) e [**partidas individuais**](/portuguese/gameplay/competicoes/um-a-um). Um time não precisa ser o proprietário de todos os jogadores que o compõem, e estes **podem ser emprestados a outros jogadores** **(recebendo em troca um número de tokens)**.

Um jogador só pode jogar no máximo uma copa por dia e duas partidas individuais, precisando descansar um dia depois disso. No jogo, os dias são simulados igualando um dia no mundo real a um dia no jogo, de forma que um jogador esteja disponível novamente a cada dia. Esta limitação não se aplica aos torneios. Um jogador pode participar dos torneios gratuitos no mesmo dia mesmo que ele já tenha jogado uma liga, copa ou jogos individuais durante o mesmo dia.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FrOzOblDp0Ip3SW2FKbPv%2Fgoalkeeper.png?alt=media\&token=a586f2aa-153e-4e0c-a425-8081d25c89f5)![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Fh7Q1lyuhCHXHeS6Epprr%2Fdefender.png?alt=media\&token=6ef0ed92-735d-490b-9245-6310687f6f0d)![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FVeDYHy5kr1RhBVs7QnNW%2Fmidfielders.png?alt=media\&token=a3678c79-f383-46e5-9a23-064861f52d90)![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FrnEtGsqdzxCDKDLAaDKQ%2Fstriker.png?alt=media\&token=c8053ff0-0bee-4bb6-a4a3-a033e612a7b5)

### Tipos de jogador

Os jogadores são definidos com base em determinados parâmetros, como a sua posição ou as suas características, que podem ser melhoradas, quer com treinos, quer simplesmente jogando partidas. Nem todos os jogadores são iguais ou possuem as mesmas características iniciais, podendo encontrar até 5 (+1) tipos diferentes de jogadores:

* **Comum**. Eles são a base dos jogadores. Um time médio geralmente terá vários jogadores desse tipo.
* **Raro**. Esses jogadores são mais complexos de encontrar e possuem características que os diferenciam dos demais, sendo fundamentais para melhorar seu time.
* **Super raro.** Não é fácil encontrar esses tipos de jogadores, mas se você os encontrar, não os deixe ir!
* **Épico**. Como o próprio nome sugere, suas façanhas os precedem. Grandes jogadores que qualquer treinador gostaria de ter em seu time. Os melhores jogadores nas melhores ligas. Eles brilham sozinhos.
* **Lendário**. Os craques do jogo. Eles sozinhos podem desequilibrar o equilíbrio em um jogo e fazer você vencer as diferentes competições. É muito difícil encontrá-los, mas são eles que mais agregam valor a um time.
* **(Futuro) Oficialmente Licenciado**. No futuro, está prevista, por decisão do DAO, a aquisição de direitos oficiais de times e jogadores reais com a sua imagem, nome e apelido(s). Você fará parte da eleição!

| Raridade   | % na compra do time completo \* | % jogador avulso |
| ---------- | :-----------------------------: | :--------------: |
| Comum      |              99,99%             |      75,00 %     |
| Raro       |              91,41%             |      20,00 %     |
| Super Raro |              36,17%             |       4,0 %      |
| Épico      |              9,47%              |       0,9 %      |
| Lendário   |              1,09%              |       0,1 %      |

\* Probabilidade de que ao comprar um time completo apareça pelo menos um jogador desse tipo.

### Valor do Jogador

Dependendo do tipo de jogador, sua posição e sua experiência, as pontuações básicas dos jogadores terão algumas pontuações iniciais ou outras. As características que definem o valor de um jogador serão representadas com um pentágono que mostrará visualmente sua pontuação, tanto básica quanto atual:

* **Defesa.** A habilidade defensiva de um jogador impedirá que os adversários penetrem nas linhas defensivas do seu time.
* **Ataque.** É importante não sofrer gols, mas tão importante quanto é poder marcar gols contra nossos adversários. A capacidade de ataque de um jogador será fundamental para atingir esse objetivo.&#x20;
* **Visão do jogo**. Essencial nos médios que distribuem o jogo para uma boa harmonia global do time. São eles que fazem um time ficar unido e trabalhar bem.
* **Técnica**. Um jogador com boa técnica brilhará no um a um, permitindo que ele atinja seus objetivos.&#x20;
* **Poder**. O poder físico de um jogador permitirá que sua habilidade de jogo se destaque do resto.

Cada jogador tem uma afinidade com cada posição no campo de jogo (goleiro, zagueiro, meio-campista ou atacante), podendo ser multifacetado, podendo assim atuar em várias posições. Se o jogador estiver alinhado em uma posição que não corresponda às suas características, seu desempenho será reduzido.

Os jogadores envelhecerão com o tempo, ganhando experiência (e assim melhorando) à medida que jogam mais partidas. No entanto, após uma certa idade podem piorar em algumas métricas.

### Condição física e mental

Os atributos acima mencionados definem o valor de um jogador, no entanto, seu desempenho em dia de jogo, bem como a probabilidade de lesão ou depressão, depende também de sua condição física e mental atual, definida por:

* **Stamina**. Uma stamina maior vai permitir que seus jogadores cheguem ao final da partida com mais energia, desta forma eles podem usar seu potencial máximo até o final do jogo.
* **Momentum**. Quando os jogadores estão se sentindo bem eles conseguem um melhor desempenho. Momentum pode ajudar a aumentar o número de vitórias, porém pode diminuir quando um jogador não está bem alinhado.
* **Peace of mind**. Se um jogador está bem balanceado,  sua visão de jogo e concentração irão ajudá-lo a a tirar o máximo proveito de suas capacidades.

### Idade

Jogadores novos começam a jogar com **idade entre 17 a 19 anos**.  Como na vida real, os jogadores vão envelhecendo com o tempo, ganhando experiência ( e melhorando ) conforme eles jogam mais partidas.

No entanto, a partir de uma certa idade eles podem começar a diminuir seu desempenho até chegar o momento de se aposentar ( entre 35 a 40 anos dependendo do jogador e posição em que joga ).

Os jogadores só envelhecem ao jogar partidas dentro de um dia, mas ao jogar uma ou várias partidas dentro do mesmo dia aumenta a idade dos jogadores na mesma quantidade. No Soccer Arena uma temporada de ano compreende 40 dias.

Conforme os jogadores envelhecem, eles eventualmente vão se aposentar. Quando eles se aposentam você pode dar a eles a chance se participar das [**Categorias de Base**](/portuguese/gameplay/categorias-de-base) ou até mesmo criar uma nova **Categoria de Base**, mas nem todos jogadores aposentados estarão qualificados para participar desta oportunidade.


# Estádios

Os proprietários de estádios poderão sediar competições e ganhar tokens apenas por isso. Eles também podem receber recompensas emprestando para usuários que precisam dele. Sua cunhagem será limitada.

{% hint style="info" %}
Os Estádios e as Categorias de Base são os únicos NFTs com o preço no token nativo. Eles não são definidos pelo oracle, o preço é fixado utilizando o token nativo. Portanto, a medida que o preço do token aumenta, seu preço em stable coin ​​também pode aumentar.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Os estádios tem um **supply limitado**, garantindo assim que as copas organizadas nos estádios estejam sempre cheias. Além disso, haverá uma relação equipes/estádios tanto na pré-venda quanto no jogo que só permitirá que novos estádios sejam mintados quando houver mais que o dobro de equipes por estádio até que a oferta total seja atingida. **Assim que a oferta total for atingida, não serão vendidos mais estádios.**
{% endhint %}

Os estádios são alguns dos **NFTs mais interessantes e lucrativos do jogo**.

As [**copas**](/portuguese/gameplay/competicoes/copas) **são realizadas nos estádios**, sendo organizadas pelos proprietários dos estádios. Isto permite que outros [Gerentes](/portuguese/gameplay/gerente) (e você mesmo) jogue nas competições. O proprietário do estádio irá **receber** **5%** do total das taxas de entradas cobradas nas competições que ele organiza. Um estádio pode organizar quantas copas por dia que ele desejar, contanto que não tenha nenhuma outra copa sendo realizada no estádio no momento.  O sistema irá mostrar preferencialmente as copas que foram criadas primeiro, mas se alguém desejar, também pode gerar um link para seu estádio para preencher as copas que está organizando mais rapidamente. Desta maneira você será capaz de acelerar o preenchimento das copas e ganhar mais tokens em menos tempo. Adicionalmente, estes links externos para os estádios tem a vantagem de também serem links de afiliados, então se algum Gerente novo vier através deste link, além deles poderem jogar copas organizadas por você no seu estádio, você também **receberá pra sempre 10% de lucro** sobre toda compra de NFT que o indicado fizer.&#x20;

Além das copas, os estádios são necessários para participar de uma [liga](/portuguese/gameplay/competicoes/ligas) de primeira ou segunda divisão. Eles podem ser emprestados para usuários sem estádio por uma taxa.

Cada estádio será definido pelas seguintes características:

* **Nome.** Inicialmente será gerado aleatoriamente, que pode ser alterado no futuro.
* **Capacidade**. Uma capacidade maior de público produzirá uma receita maior. No entanto, uma maior capacidade não significa uma frequência maior. O público deve estar motivado para assistir a uma partida
* **Número máximo de times** que podem participar nas suas copas, podendo escolher entre 8 ou 16 times.
* **Valor máximo de aposta por time.** Quando uma copa é organizada, o organizador (dono do estádio) decide o valor da aposta nessa copa. Existe um valor máximo que dependerá do tipo de estádio, portanto, um estádio grande pode organizar copas com apostas maiores ou menores conforme desejado.

Assim como acontece com os times e jogadores, os Estádios são tokens ERC-721, que podem ser transferidos ou comercializados no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace) ou na OpenSea.

## Tipos de Estádios

Haverá 4 tipos de estádios ou campos de futebol:

### Estádio Local

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FSgvuqEygilM5vBdrB1vD%2Fstadium-s.png?alt=media\&token=02a125c1-7e4b-41a3-9f19-44e80bc43254)

* **Estádio local**:&#x20;
  * Número de times: 8
  * Aposta máxima: 10 $
  * Capacidade: 5.000 à 15.000

### Estádio Regional

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FDXb8Q3BITJg7L0e8D4w2%2Fstadium-m.png?alt=media\&token=6adeb3e5-d768-432b-8e0c-b409c2b78e8d)

* **Estádio regional**:

  * Número de times: 8
  * Aposta máxima: 20 $
  * Capacidade: 20.000 à 50.000

### Estádio Nacional

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FCDsKeslekA8ZbZ91G83A%2Fstadium-l.png?alt=media\&token=cbbb6783-c20d-497f-9183-1af4c4e3a9c9)

* **Estádio nacional**:
  * Número de times: 8 ou 16
  * Aposta máxima: 30 $
  * Capacidade: 55.000 à 75.000

### Estádio Mundial

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Fl8anzKYsjj5Xb19eTR0j%2Fstadium-xl.png?alt=media\&token=97b304ce-f1b7-4827-80d4-ab98b9dd6bcf)

* **Estádio mundial**:
  * Número de times: 8 ou 16
  * Aposta máxima: 50 $
  * Capacidade: 80.000 à 114.000


# Categorias de Base

As estrelas do futebol nascem nas categorias de base. O Total Supply é limitado.

{% hint style="info" %}
As Categorias de Base e Estádios são os únicos NFTs com preço no token nativo. Eles não são definidos por um sistema Oracle. Seu preço é fixado no token nativo. Com isto, se o preço to token subir, o preço em stable coin também irá subir.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**O Total supply** das Categorias de Base é **Limitado**, garantindo assim que o mint de novos jogadores seja mínimo, aumentando o seu valor. Além disso, haverá uma relação **times/categorias de base** tanto na pré-venda quanto no jogo que só permitirá que novas Categorias de Base sejam mintadas quando houver mais que o dobro de equipes por Categorias de Base até que a oferta total seja atingida. **Assim que a oferta total for atingida, não serão vendidas mais Categorias de Base.**
{% endhint %}

Existem várias maneiras de contratar um novo jogador, porém a forma principal de adquirir novos jogadores vai depender da escolha dos usuários do Soccer Arena. Sendo dono deste NFT muito valioso e desejado, irá te dar a possibilidade de treinar e mintar futuros craques do futebol.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FHqBbZ7ItNevYF4pkA0Q8%2Fyouth-academy.png?alt=media\&token=ade95da2-56c4-41e3-8f93-171020f3be1b)

Crie sua própria Categoria de Base, treine futuras estrelas e consiga novos jogadores de NFT para adicionar ao seu time ou vendê-los. **A cada 7 dias você poderá conseguir um novo NFT de Jogador** que você poderá usar no seu time ou negociar vendendo no [Marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace).&#x20;

Dependendo da habilidade dos olheiros e treinadores em sua Categoria de Base, você terá mais ou menos chances de encontrar jogadores de Nível mais alto, como Raro, Épico ou Lendário. No entanto, ao procurar jogadores de níveis mais altos, o tempo necessário para treiná-los aumenta..

Conforme os jogadores envelhecem, eles eventualmente vão se aposentar. **Ao se aposentar**, você poderá dar a eles a **chance de se juntar a sua Categoria de Base** ou até mesmo **criar uma Nova Categoria de Base**. No entanto, nem todos jogadores aposentados estão qualificados para isto.


# Objetos & Arena de Treinamento

Personalize e atualize seu time e jogadores.

Com o tempo, os jogadores evoluem, ganhando experiência e habilidade. Quanto mais jogos você jogar, melhor time e jogadores você terá.&#x20;

No entanto, o treinamento diário também representa um papel importante. Quando você adquiri um Time, um **Treinador** também vem junto com ele, permitindo que você **tenha treinos gratuitos diariamente** na **Arena de Treinamento** e **preparando seu time para o jogo do dia**.

Durante o treinamento é importante treinar tambpem o alinhamento que voce pretende utilizar no dia para assim estar preparado para usar uma boa estratégia e motivar os jogadores.

No entanto, existem alguns usuários que preferem ir mais rápido, podendo comprar novos jogadores NFT, negociar no mercado ou ir até à Arena de Treinamento para melhorar seus jogadores. Existem diferentes tipos de pacotes de reforço que permitirão que você personalize e melhore seu time.

## Times

### NFT - Técnico Principal

Contrate um técnico melhor para seu time. Este técnico vai substituir o técnico base do seu time. Um técnico melhor possibilita um aumento de desempenho mais rápido durante o treino coach will replace the base head coach of your Team. A better coach enables quicker improvement during training. There are different head coach tiers, however, a team can only hire a head coach at a time.

### NFT - Técnico Secundário

O técnico principal está habilitado a treinar os 11 jogadores principais. Porém para treinar os substitutos o técnico titular precisa de um pouco de ajuda do **técnico secundário**. Com o técnico secundário você também poderá treinar todos os jogadores substitutos do time.

### Psicólogo (1 Dia)

Contrate um psicólogo esportivo para levantar a moral e animar o time. Durante o dia em que você o contratar, seu time estará em alto astral, melhorando assim a motivação de seus jogadores e suas chances de vitória.

### Escalações do time

Adicione novas escalações possíveis para seu time que melhor se adaptem à maneira como você joga.

## Items NFTs dos Jogadores

Um item é um apriramento modular com o qual o jogador pode se equipar para melhorar suas habilidades no dia. Eles podem ser utilizados apenas por um jogador durante o dia e um jogador só pode usar um tipo de item ao mesmo tempo. Por exemplo, um jogador não pode se equipar com 2 pares de chuteiras ao mesmo tempo, mas ele pode usar um par de chuteiras junto com meias e caneleiras.  A melhoria é cumulativa. Podem ser utilizadas quantas vezes desejar e, por serem NFTs, podem ser vendidas ou transferidas para outros Gestores.

Alguns itens podem ser comprados, porém, alguns itens especiais estarão disponíveis somente para quem realizar algumas ações, como se tornar o primeiro vencedor da liga da primeira divisão, sendo esta a única forma de adquirir tal item.

### Chuteiras NFT

Quem não jogaria melhor com as chuteiras Soccer Arena? **Turbine** as habilidades de ataque e força ( poder ) dos seus jogadores utilizando novas chuteiras NFT. Existem diferentes tipos e níveis de chuteiras, porém um jogador só pode usar um par de chuteiras ao mesmo tempo.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FVTpKjRkwaODc9ci3yN71%2Fboots-04.gif?alt=media\&token=b585e637-07a5-4282-b81b-fcb056329fbc) ![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FdRCIz9j9J738J75yr67P%2Fboots-06.gif?alt=media\&token=f42778e0-6a75-41a0-8828-ef83ddc67d5f)

### Caneleiras NFT

A função principal deste item é proteger a pele, músculos e ossos das extremidades inferiores dos jogadores de um impacto externo. As caneleiras provém absorção de choque e facilitam a dissipação da energia, com isto diminuindo o risco de ferimentos graves!&#x20;

As caneleiras **turbinam as habilidades de defesa e prevenim machucados**. Existem diferentes tipos de caneleiras, poré um jogador só pode usar um par delas por vez.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Ff8qhdyzsJGmAwoF1Twyw%2Fshin-guards-01.gif?alt=media\&token=fac2813c-bd53-420e-9632-b478b7d085ce) ![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FmoC47iYUWO18I3KsIpyJ%2Fshin-guards-02.gif?alt=media\&token=77e29836-07de-4ca3-9c5e-df52d5d1ba36)

### Meias NFT

As meias de futebol do Soccer Arena foram criadas pensando em conforto. O tecido que absorve o suor ajuda a manter os pés secos, enquanto uma faixa confortável e amortecimento proporcionam aos jogadores um ajuste e sensação de suporte durante o jogo. As meias Soccer Arena são projetadas para manter o jogador confortável e proporcionar estabilidade aos pés durante o jogo com suporte de arco.

As meias Soccer Arena **turbinam a habilidade técnica e previnem machucados**. Existem diferentes tipos de meias, porém um jogador só pode usar um par por vez.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FIOdQtYcwRXF6J0gdrMAv%2Fsocks-03.gif?alt=media\&token=92e57157-48b1-47b5-afc9-ca20ec196229) ![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Fy1efzobLzhbijPm0gIPB%2Fsocks-02-with-guards.gif?alt=media\&token=a81817c6-eb88-4ba2-b2dd-bd7e1ded4a29)

### Luvas NFT

As luvas do Soccer Arena foram criadas para manter todo mundo seguro. O acolchoamento macio proporciona amortecimento contra os chutes, enquanto uma superfície lisa proporciona aderência em condições úmidas ou secas. Elas só podem ser usados ​​por goleiros.

As Luvas Soccer Arena **turbinam as habilidades técnicas e de defesa**. Existem diferentes tipos de luvas no Soccer Arena, porém um goleiro só pode usar um par de luvas por vez.

### Soccer Arena Pre-Workout NFT

O Soccer Arena Pre-Workout libera energia amplificada, foco e suporta resistência aprimorada para ajudar seus jogadores a alcançar o auge do jogo. Nossa fórmula premium é feita com ingredientes selecionados, incluindo cafeína de fontes naturais para ajudar a obter energia intensa, alerta mental e foco nítido antes do jogador entrar em campo. Outros ingredientes premium dependem da camada pré-treino, incluindo beta-alanina, monohidrato de creatina, nitratos e malato de L-citrulina para completar nossa poderosa formulação.

Soccer Arena Pre-Workout **Turbina as habilidades de força** ( poder ) e **visão**, bem como a **Stamina**. Existem diferentes tipos de Soccer Arena Pre-Workout, porém, um jogador só pode tomar um por vez.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Fs7GRYV8rZT9GdaPTyqf5%2Fpreworkout-wide.png?alt=media\&token=904288bc-2ea9-4c78-8a6a-fd5f99b524b4)

## Treino personalizado

### Treino um-a-um

Treine o jogador de sua escolha para melhorar suas características! Contrate os melhores treinadores internacionais para melhorar as habilidades de seus jogadores. Um jogador tem um limite genético máximo que pode atingir, marcado por suas habilidades iniciais.


# Competições

Divirta-se jogando e ganhando nas diferentes competições

A classificação entre os melhores times de uma liga ou copa é a melhor maneira de ganhar recompensas. Atualmente existem quatro tipos de competições:

* [**Ligas**](/portuguese/gameplay/competicoes/ligas) **( modo temporada ).** Ganhe experiência e muitas recompensas participando de uma liga e jogando contra outros gerentes.
* [**Copas**](/portuguese/gameplay/competicoes/copas). As copas são organizadas nos estádios, e nelas você participará contra outros gerentes para mostrar quem é o melhor Gerente no Soccer Arena.
* [**Torneios**](/portuguese/gameplay/competicoes/torneios). Existirão 4 torneios gratuitos nos quais **você só tem a ganhar**, com nenhum custo para participar deles e com grandes recompensas a sua espera.
* [**Um-a-Um**](/portuguese/gameplay/competicoes/um-a-um). Teste seu time enfrentando um time de sua escolha. Jogue contra seus amigos e mostre quem tem o melhor time de todos.
  * Real Um-a-Um. Aposte diretamente contra um time de sua escolha.
  * Simulação Um-a-Um. Simule o jogo para descobrir suas chances de vencer contra outro time e assim poder melhorar sua estratégia de jogo.
* **Eventos especiais.** São um tipo de ligas específicas que serão organizadas nas quais apenas os gerentes que atendem a determinadas características, como um determinado Nível de Experiência, podem participar. Cada evento especial é único e se definirá individualmente.O primeiro evento especial pré-definido é o **Soccer Arena Champions League (SACL)**, aonde grandes recompensas estarão aguardando os melhores times da primeira divisão.&#x20;


# Ligas

Seja o melhor gerente de Futebol, leve um time para o topo,teste suas habilidades, defina seus top 11 jogadores e entre numa liga pra jogar a temporada. Os times campeões serão convidados para o SACL.

Existem várias divisões de **ligas públicas** com diferentes condições para participar, assim como as **ligas privadas** para aqueles que preferem jogar com os amigos. Os times estarão aptos para entrar em uma liga se cumprirem algumas condições. O número de dias de uma liga é determinado pelo número de times participantes, sendo igual a `(n-1)*2`. Então uma liga com 16 times terá duração de 30 dias. Por último, mas não menos importante, os top times no final da Liga irão receber **Grandes Recompensas** e os melhores dos melhores das ligas serão convidados para o **Evento Especial Soccer Arena Champions League (SACL)**, aonde muitas recompensas serão distribuídas.

Ao participar de uma liga **você sempre ganha algo em retorno, seja ganhando ou perdendo**. No caso de uma derrota, seus jogadores terão aprendido por jogar contra outros jogadores que jogaram melhor e esta experiência irá fazer com que **melhorem seus atributos como jogadores**, materializado como **cartas de melhorias**, então **quanto mais você jogar, melhor o seu time se tornará**. Além disso, quanto maior a liga, mais os jogadores irão aprender, então eles ganharão pontos de melhorias. O mesmo se aplica aos **Pontos de Experiência do Gerente**, que irão aumentar em cada liga que você participar com intuito de melhorar.&#x20;

Assim como em um jogo real, um jogador pode ficar machucado ou receber um cartão vermelho, o que irá impedir que ele jogue uma partida no dia seguinte. A probabilidade disso acontecer é baixa, mas foi limitado ao máximo de um jogador. Adicionalmente, um fisioterapeuta estará disponível para ajudar o jogador com seu machucado/contusão e acelerar sua recuperação, dessa forma possibilitando que o jogador consiga jogar no dia seguinte.&#x20;

## Ligas Públicas

As Ligas Públicas são organizadas pelo sistema do Soccer Arena. As ligas de divisão superiores exigem uma taxa de inscrição, mas as recompensas são maiores também. No entanto também existe uma opção de ligas que não cobram taxa de inscrição.  Quando definido ao final da liga, a taxa de inscrição é distribuída entre os top times.

### Primeira Divisão

* **Condições para participar**:
  * Possuir ou alugar um Estádio.
  * Um determinado nível de experiência do [Gerente](/portuguese/gameplay/gerente).
* **Taxa de inscrição:** 25-100 USDC.
* **Participantes:** min. 10 times, max. 20 times.

**Os melhores times** da Liga de Primeira Divisão irão **receber itens únicos e top-tier de** [**NFTs de Jogadores** ](/portuguese/gameplay/objetos-and-arena-de-treinamento#players-items-nfts)**para melhorar** suas **habilidades,** itens estes que só podem ser obtidos aqui, além disso ainda serão convidados para o evento especial **Soccer Arena Champions League** (SACL).

### Segunda Divisão

* **Condições para participar**:&#x20;
  * Possuir ou alugar um Estádio.
* **Taxa de inscrição:** 10-25 USDC.
* **Participantes:** min. 10 times, max. 20 times.

### Terceira Divisão (Liga Aberta)

* **Condições para participar**: Nenhuma.
* **Participantes:** min. 10 times, max. 20 times.

## Ligas Privadas

As Ligas Privadas foram pensadas nos usuários que querem jogar com seus amigos. Deixar a taxa de inscrição gratuita ou não é opção de quem for criar a liga. Quando definido, ao final da liga, caso tenham optado por taxa de inscrição, a taxa de inscrição será distribuída entre os top times.

### Ligas Amigáveis (Privada)

* **Condições para participar**: Ser convidado pelo criador da liga.
* **Taxa de inscrição:** Opcional. Definida pelo criador da liga.
* **Participantes:** Min. 4 times, max. 20 times.


# Copas

As copas são organizadas nos estádios, e nelas você participará contra outros jogadores para mostrar quem é o melhor treinador com a melhor estratégia.

Elas são o principal modo de jogo. As copas serão organizadas pelos donos do [Estádio](/portuguese/gameplay/estadios). A copa é definida por dois parâmetros básicos, o número de times que participarão e o valor a ser apostado, que por sua vez definirá o tipo de campeonato.

### Participando numa copa

Os gerentes podem receber uma copa em seus estádios ou participar de uma copa já aberta. Elas são classificados por data de criação, para que você veja primeiro as mais antigas e com mais equipes já inscritas. É importante que você decida minuciosamente **sua formação e estratégia** de equipe ao ingressar em uma copa para garantir o melhor desempenho de sua equipe. As melhores equipes da copa receberão **grandes recompensas**.

Ao participar de uma copa **você sempre ganha algo em retorno, seja ganhando ou perdendo**. No caso de uma derrota, seus jogadores terão aprendido por jogar contra outros jogadores que jogaram melhor e esta experiência irá fazer com que **melhorem seus atributos como jogadores**, materializado como **cartas de melhorias**, então **quanto mais você jogar, melhor o seu time se tornará**. Além disso, quanto maior a copa, mais os jogadores irão aprender, então eles ganharão pontos de melhorias. O mesmo se aplica aos **Pontos de Experiência do Gerente**, que irão aumentar em cada copa que você participar com intuito de melhorar.&#x20;

Como em um jogo real, um jogador pode se machucar ou receber um cartão vermelho que o impedirá de jogar no seguinte jogo. A probabilidade de isso acontecer é baixa e também foi limitada a um máximo de um jogador. Se necessário, você pode contar com um fisioterapeuta para ajudar na lesão e acelerar sua recuperação, permitindo assim que você jogue no jogo seguinte.

#### Número de times a participar

Dependendo do seu tamanho, 8 ou 16 times podem participar. Mais times em uma copa torna mais difícil ganhar, mas também existirão mais prêmios a serem distribuídos entre os vencedores.&#x20;

Nas copas de 8 times, serão disputadas no máximo 3 partidas por time para determinar o vencedor, enquanto nas copas de 16 times, serão disputadas até um máximo de 4 partidas.

#### Copas privadas

Por padrão, as copas serão marcadas como públicas e serão mostradas na lista de copas disponíveis para jogar. No entanto, o dono do estádio pode optar por marcar a copa como privada para que ela seja exibida apenas para quem tiver um link direto para aquela copa. Esses links, além disso, também servirão como [links de afiliados](/portuguese/marketplace/afiliados), assim você será recompensado por todas as compras de novos jogadores que acessarem pelo seu link.


# Torneios

Serão 4 torneios gratuitos nas quais você poderá ganhar, sem nenhum custo para se inscrever nelas.

Os torneios gratuitos serão organizadas pelo sistema Soccer Arena. Não haverá custo para participar deles, mas prêmios de valores significativos podem ser ganhos. Existem 4 torneios gratuitos:

### Torneio local

**Condições para participar:** Nenhuma. Todos os jogadores podem participar com cada equipe que possuem.&#x20;

**Periodicidade:** Diariamente.&#x20;

**Prêmio:** Uma pequena porcentagem das recompensas.

### Torneio da Segunda Divisão

**Condições para participar:** Fazer parte ou ter ingressado em uma liga de segunda ou primeira divisão nos últimos 3 dias.

**Periodicidade:** Uma vez por semana.&#x20;

**Prêmio:** Uma porcentagem média das recompensas.

### Torneios da Copa

**Condições para participar:** Ter participado de pelo menos 5 copas nos últimos 7 dias.&#x20;

**Periodicidade:** Duas vezes por mês.&#x20;

**Prêmio:** uma grande porcentagem das recompensas.

### Torneio da Primeira Divisão

**Condições para participar:** Fazer parte ou ter ingressado numa liga de primeira divisão nos últimos 3 dias.

**Periodicidade:** Uma vez por mês.&#x20;

**Prêmio:** Uma porcentagem muito grande das recompensas.

Os prêmios serão distribuídos entre os 10 top times selecionados, e estes serão selecionados seguindo as mesmas condições das [copas](/portuguese/gameplay/competicoes/copas), assim um time poderoso, com bons jogadores e uma boa estratégia terá mais chances de ganhar.


# Um-a-Um

Coloque seu time a prova enfrentando uma equipe adversária de sua escolha. Jogue contra seus amigos e mostre quem tem o melhor time de todos os tempos.

Em partidas Um-a-Um, você poderá colocar seu time à prova contra outro time de sua escolha. É o sistema ideal para jogar com seus amigos e mostrar quem tem o melhor time de todos. As partidas individuais podem ser reais ou simuladas. Dessa forma, com os simulados você pode testar sua estratégia sem realmente ter que enfrentar seu oponente e apostar.&#x20;

Durante uma partida Um-a-um há uma aposta de um número de Tokens que deve ser aceito pelo outro time, com o vencedor da partida levando o valor total de Tokens apostados.


# Gameplay

Soccer Arena oferece três tipos diferentes de gameplay dependendo da sua preferência:

### Full Automated on-chain

Neste modo, o resultado é totalmente decidido on-chain. Ao decidir quem ganha/perde uma partida, vários fatores são levados em consideração. O mais importante são as estatísticas gerais da equipe, que são formadas com base nos atributos individuais de seus jogadores. Mas também existem outros fatores relevantes para ter as melhores chances de vencer uma partida, como a escalação. Uma escalação pode funcionar bem contra um time, mas mal contra outro time. Dependerá da formação da outra equipe, bem como de suas capacidades, se funciona melhor ou pior. Uma equipe com uma escalação agressiva e pontos ofensivos terá mais chances de marcar gols contra uma equipe com uma defesa fraca, mas também pode conceder mais gols contra uma equipe que também tenha um ataque forte. Assim, um Gerente deve definir a melhor estratégia à medida que vai ganhando experiência no jogo. As partidas um-a-um simuladas permitirão que você refine sua estratégia.

Resumindo, a probabilidade de ganhar uma partida depende dos seguintes fatores:To sum up, the probability of winning a match depends on the following factors:

* Pontos ofensivos do time.&#x20;
* Pontos defensivos do time.&#x20;
* Harmonia do time.&#x20;
* Alinhamento do time.&#x20;
* Características to time adversário.

Portanto, ao enfrentar duas equipes com os mesmos pontos, nossa equipe pode ser mais ou menos eficaz dependendo da estratégia que usarmos.

### Player-vs-Player por Turnos (PvP)

Este modo exige que ambos os jogadores estejam online ao jogar uma partida com forte ênfase na experiência multiplayer. No PvP baseado em turnos  a estratégia desempenha um papel importante. No entanto, não só a estratégia e a expertise do gerente são importantes, mas também uma boa equipe que apóie suas ações.

Os jogos PvP serão públicos e transmitidos por streaming, então qualquer pessoa poderá assistir e fazer apostas neles.

Neste modo de jogo teremos três fuso horários continentais diferentes e haverá competições em cada fuso horário.

### Full 3D Player-vs-Player (PvP)

Para aqueles que preferem um jogo em tempo real, uma versão em PVP full 3D será disponibilizada num futuro próximo. A experiência de jogo de futebol no Soccer Arena será tão próxima o quanto um jogo de videogame pode ser.&#x20;

Os jogos Full 3D PvP  serão públicos e transmitidos por streaming, então qualquer pessoa poderá assistir e fazer apostas neles.&#x20;


# Ranking

Faça parte da cúpula do futebol e ganhe prêmios.

Existem vários rankings baseados em diferentes parâmetros, como o número de campeonatos disputados, os melhores times, o número de competições vencidas, o melhor treinador... no topo dos diferentes rankings.&#x20;

Há também um ranking por país para mostrar as melhores equipes de cada país. Você poderá escolher o país de sua equipe durante sua criação.&#x20;

**Os Gerentes que estiverem no topo dos diferentes rankings receberão prêmios periódicos.**


# Earn

Existem diferentes formas de ganhar dinheiro e tokens no Soccer Arena

Soccer Arena oferece várias e diferentes formas de **ganhar criptomoedas e recompensas dentro do jogo**, o que inclui mas não se limita a:&#x20;

* **Token Staking**. Haverá dois modos de stake:
  * Stake para ganhar Tokens.
  * Stake para ganhar NFTs.
* **NFT Staking**.
* **Organizar copas** nos seus [estádios](/portuguese/gameplay/estadios).
* **Alugar** seus **estádios**.
* **Vender ingressos** nos dias de jogo (Somente para proprietários de estádios).
* **Mintando novos jogadores** na Categoria de Base.
* **Patrocinando seu time**. Você será capaz de participar de um acordo de publicidade com o Soccer Arena para aumentar os ganhos do seu time.
* **Apostando** em competições.
* **Jogando em** [**Ligas**](/portuguese/gameplay/competicoes/torneios)**.**
* **Jogando em** [**Copas**](/portuguese/gameplay/competicoes/copas).
* **Jogando em** [**Torneios**](broken://pages/nTTPCjhoJn4R8gb3SAUT).
* **Jogando partidas** [**Um-a-Um**](/portuguese/gameplay/competicoes/um-a-um).
* **Gerente de Aluguel.** Ganhe administrando times ou jogando partidas para outros gerentes..
* **Vendendo NFTS** na OpenSea ou no nosso [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace).
* **Adicionando Liquidez** a piscina de liquidez.
* Através do nosso **sistema de** [**afiliados.**](/portuguese/marketplace/afiliados)


# Marketplace

Negocie com suas NFTs e as de outros Gerentes.

Haverá um **mercado interno de NFT** onde os jogadores poderão atualizar seu [time](/portuguese/gameplay/times), [jogadores](/portuguese/gameplay/jogadores) e [estádios](/portuguese/gameplay/estadios), permitindo que eles negociem, vendam ou comprem NFTs.

No mercado há uma taxa de 10% em todas as compras e vendas, que é dividida em 9% para o pool de recompensas para ligas gratuitas e 1% para o time de desenvolvimento.

O mercado usará o [token](/portuguese/tokenomics/informacao-do-token) nativo do Soccer Arena ($SAIO) como o token padrão e os usuários irão precificar seu NFT como acharem melhor, fique atento para a próxima pechincha!

Os usuário poderão definir o preço utilizando o token nativo ou utilizando o Oracle igualar o preço com alguma Stable Coin.


# Afiliados

Ganhe dinheiro recomendando o jogo.

Estamos convencidos de que o mais importante no jogo são os jogadores, por isso recompensamos os jogadores que trazem novos jogadores, onde todos se beneficiam. Não só haverá mais movimento no jogo, mas o [Token](/portuguese/tokenomics/informacao-do-token) apreciará mais à medida que mais jogadores chegarem.&#x20;

É por isso que se você recomendar o jogo para seus amigos, você **receberá 10% de todas as NFTs que os indicados cunharem para toda a vida dentro do Soccer Arena**. E você ainda ganhará mais e mais com os futuros times, estádios, itens ou jogadores se seus indicados comprarem eles. Você pode optar por dividir parte desse % e oferecer um desconto ao usuário indicado, com **desconto máximo de 5% para o usuário indicado pelo seu link de afiliado**.

Você terá a opção de usar links de referência ao promover suas copas organizadas em seus estádios, onde, além de ganhar 10% de tudo que um novo jogador adquirir a partir de seu link, ajudará você a preenchê-las mais cedo e assim ganhar mais , quer venham de novos jogadores, ou jogadores que já existem.

Mais em <https://play.soccerarena.io/affiliates/>


# Pré-venda (presale)

A melhor forma de entrar no Soccer Arena e receber muitos benefícios.

Para facilitar a entrada de jogadores das redes BSC e Polygon, a pré-venda do Soccer Arena será realizada tanto na rede **BSC (Binance)** quanto na rede **Polygon (MATIC)**. Isso também será possível em fases posteriores do jogo. Desta forma o usuário, quer tenha fundos na rede BSC ou na rede Polygon, poderá acessar o Soccer Arena sem precisar fazer uma troca prévia de fundos entre as redes. Nós tomamos conta de tudo.

Os usuários que comprarem seus Tokens e NFTs na rede BSC terão tudo para que possam acessar diretamente o Soccer Arena sem precisar de nenhum Token ou ativo na Polygon, usando o mesmo endereço Metamask que usam na BSC, mas na rede da Polygon. Esses usuários receberão seus Tokens e NFTs, bem como tokens MATIC suficientes (nativos da Polygon) para poder operar na rede Polygon sem precisar comprar nenhum token extra, incluindo tutoriais sobre como usar e migrar de uma rede para outra. Desta forma, um usuário da rede BSC que entrar na pré-venda terá tudo o que precisa para poder jogar Soccer Arena de forma simples e transparente para ele.&#x20;

Todas as informações, incluindo datas e fases da pré-venda, podem ser encontradas em <https://presale.soccerarena.io/>


# Informação do token

Todas as informações do Token nativo do jogo.

{% hint style="info" %}
**IMPORTANTE**: para evitar possíveis fraudes, não vamos expor seu endereço até o dia em que anunciarmos o lançamento do token com a criação do pool de liquidez. Não compre diretamente de nenhum site ou canal que não tenha sido vinculado as nossas contas oficiais para evitar a falsificação de identidade do nosso token.
{% endhint %}

O **Token $SAIO** será a moeda com a qual você poderá jogar, comprar, vender ou negociar dentro do jogo. Será um token [deflacionário](/portuguese/tokenomics/token-deflacionario) padrão ERC-20, e implementamos fortes medidas para evitar que ele caia em valor, buscando um crescimento sustentável ao longo do tempo e evitando quedas acentuadas devido a especuladores. Essas medidas visam evitar especulações e facilitar a entrada de quem realmente quer jogar. O Soccer Arena Token nativo sempre pode ser adquirido tanto na rede **BSC (Binance)** quanto na rede **Polygon (MATIC)**, incluindo a fase de [pré-venda](/portuguese/preventa/pre-venda-presale) e a fase de pós-jogo. Desta forma o usuário, quer tenha fundos na rede BSC ou na rede Polygon, poderá acessar o Soccer Arena sem precisar fazer uma troca prévia de fundos entre as redes. Nós tomamos conta de tudo.

Haverá um oráculo que permitirá a aquisição de novas NFTs a um preço fixo independente do valor do Token. O oráculo estabelecerá a equivalência entre o número de Tokens necessários para a aquisição de um NFT. Dessa forma, novos jogadores poderão acessar o jogo, apesar do fato de o Token aumentar drasticamente de valor, o que, por sua vez, beneficiará os jogadores mais velhos. Isto não se aplica aos [Estádios](/portuguese/gameplay/estadios) e [Categorias de Base](/portuguese/gameplay/categorias-de-base), que permanecerão com o preço fixo no token nativo.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2Fcr68kftY5ykFlgZJLNU7%2Fsaio-token-gold.gif?alt=media\&token=b99d9c4e-d544-4087-8404-361be1fe012d)

Inicialmente existe um suprimento fixo definido de 300.000.000 SAIO ( e até 100.000.000 de Tokens adicionais se decidido pelo DAO), conforme indicado na seção de [distribuição de tokens](/portuguese/tokenomics/distribuicao-e-vesting). Um terço do valor total não será mintado no início, mas ficará para o futuro e só será mintado caso a [comunidade assim o decida](/portuguese/tokenomics/governanca) e apenas para as ações que decidir.


# Distribuição e Vesting

A distribuição do Token seguirá um esquema fixo e simples para evitar a desvalorização do Token no futuro. A oferta total do Token é fixa, inicialmente **limitada** a 300.000.000 Token, podendo aumentar um máximo adicional de 100.000.000 se os usuários assim o decidirem. no futuro através do DAO.&#x20;

Não só isso, mas **medidas** [**deflacionárias**](/portuguese/tokenomics/token-deflacionario) foram estabelecidas através da queima do Token de tal forma que a **oferta total diminuirá ao longo do tempo**. Desta forma buscamos um valor estável e crescente do Token ao longo do tempo.

![](https://2625255588-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FxfDnsuPRRUyoGKUvBtrL%2Fuploads%2FxJVU4Pwt78pAqGYReJtN%2Ftokenomics.png?alt=media\&token=2988d949-4eb9-4a2d-8c98-9595f83906f5)

## Esquema de Vesting

A fim de alcançar uma economia sustentável, é definido o seguinte esquema de vesting:

<table><thead><tr><th>Tokenomics</th><th>Allocation</th><th>Vesting</th><th data-hidden>Percentage</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Total Supply</strong></td><td>300,000,000 SAIO</td><td></td><td>66,66%</td></tr><tr><td>Juego &#x26; Staking</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>0% TGE, 100% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Ecosistema</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>3% TGE, 97% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Preventas pública y privada</td><td>  60,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Private: 10% TGE, 3 months lock, 90% linearly released in 24 months</li><li>Public: 20% TGE, 3 months lock, 80% linearly released in 12 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Equipo</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>9 months lock, 100% linearly released in 36 months</li></ul></td><td></td></tr><tr><td>Liquidez</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Direto para o pool de liquidez</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

**O 100% da receita da pré-venda pública do token, assim como fundos adicionais da pré-venda de NFTs, irão para o pool de liquidez.** O preço do token começará a um preço mais alto que o preço da pré-venda e haverá uma alta liquidez.


# Focado no usuario

Finalmente um jogo NFT centrado no usuário!

Soccer Arena, ao contrário de outros jogos, é projetado por e para o usuário. É por isto que várias ações foram realizadas para garantir uma **jogabilidade sustentável e divertida a longo prazo**, para que o [Token](/portuguese/tokenomics/informacao-do-token) não se deprecie com o tempo. Não podemos prometer a você uma renda milionária ilimitada, como outros jogos que acabam falindo depois de algumas semanas, porque estaríamos mentindo para nossos usuários. É por isso que preferimos usar uma abordagem honesta e sustentável.

Por um lado, estão as ações do [Antibot Arsenal](/portuguese/tokenomics/antibot-arsenal) que limitarão as ações dos bots na pré-venda, compra-venda e negociação do Token. Portanto, será um **token para os usuários**.

Há também uma oferta [fixa e limitada ](/portuguese/tokenomics/distribuicao-e-vesting)do Token, para evitar que o token seja inflacionário e perca valor. Dada a sua cunhagem limitada e a geração de um grande pool de liquidez, garantimos que o valor do Token não possa ser desvalorizado, perdendo todo o seu valor como ocorre em outros jogos. Dessa forma, se no futuro você decidir sair do jogo, não perderá todo o seu investimento.&#x20;

Adicionalmente, foram estabelecidas medidas como a **queima de token (Token Burning)** para obter um [token deflacionário](/portuguese/tokenomics/token-deflacionario) ao longo do tempo, aumentando ainda mais seu valor.&#x20;

Além disso, com a copa e ligas privadas, os jogadores podem **jogar com seus amigos sem nenhum custo**.

E, finalmente, como acreditamos que a comunidade é a coisa mais importante do jogo, haverá um [DAO](/portuguese/tokenomics/governanca) para os **usuários da comunidade decidirem o futuro do jogo**.


# Política de Transparencia

Não confie no que dizemos, verifique o que dizemos.

Acreditamos na blockchain como uma tecnologia por sua **transparência**. Tudo o que é blockchain é **público e imutável**. Mas queremos dar um passo além. Para ser o mais transparente e honesto possível, publicaremos **todas as contas do Soccer Arena** e para que elas são usadas, para que qualquer pessoa possa acompanhar o andamento de cada token usado pelo sistema.&#x20;

Assim que o jogo for lançado na rede principal, publicaremos todos os endereços, para que são usados, as informações do pool de liquidez e qualquer outra informação relevante que nós (ou você) achamos que pode trazer transparência ao Soccer Arena.&#x20;

Por favor, não hesite em **nos contatar** para propor **melhorias em nossa política de transparência**.


# Segurança em primeiro lugar

Com foco na segurança pretendemos dar confiança aos usuários.

Infelizmente, no mundo das criptomoedas, notícias de roubos, hacks e falhas de segurança são constantemente ouvidas. Muitos desses bugs são a fonte de não conhecer bem o ambiente de desenvolvimento de criptografia e a linguagem de programação (Solidity neste caso) e suas particularidades. Outros são uma fonte de pressa por parte da equipe de desenvolvimento.

**Estamos comprometidos com a segurança**. Nossa equipe é formada por desenvolvedores especializados e auditores de segurança para evitar possíveis vulnerabilidades. A segurança é um pilar fundamental do jogo, projetado e desenvolvido desde o início com a segurança em primeiro lugar. Estamos desenvolvendo e auditando o código há vários meses para oferecer um produto seguro e maduro aos jogadores.

Além disso, embora confiemos plenamente em nossa equipe, a fim de oferecer um **ponto adicional de segurança e transparência**, antes de lançar o jogo vamos realizar uma **auditoria externa** por uma empresa especializada no setor de nosso token ERC-20 para garantir a código e evitar vulnerabilidades exploráveis ​​por hackers.


# AntiBot Arsenal

Nossa melhor ferramenta para evitar que atores externos desestabilizem a economia do jogo.

O sistema **antibot** que desenvolvemos tem como objetivo bloquear atores externos ao jogo, que apenas buscam negociar o Token para desestabilizar sua economia sem fazer parte dela. Desta forma, apenas permitiremos que os jogadores possam negociar com o Token e participar de sua economia, evitando quedas no valor do Token e promovendo uma economia crescente e sustentável a longo prazo.&#x20;

Para isso, foram estabelecidas medidas nas diferentes fases para combater esses atores externos e indesejáveis:

* **Bots burning.** Estabelecemos medidas técnicas que queimarão os tokens dos bots que negociam com o Token não pertencente aos usuários do jogo. Os usuários não precisam se preocupar, esta medida só é efetiva contra Bots. Essa queima do Token reduzirá a oferta do Token, aumentando assim seu preço. Os bots vão conseguir o oposto do que pretendem!
* **Whitelists pública do pool de liquidez**. Durante as primeiras horas do lançamento público do pool de liquidez, apenas os usuários que se registraram em uma whitelist pública que anunciaremos nas [contas oficiais do Soccer Arena](/portuguese/misc/links-oficiais) poderão adquirir o Token. Dessa forma, bloqueamos atores externos ao jogo que apenas pretendem negociar a moeda sem serem jogadores e daremos aos jogadores mais possibilidades de adquirir Token pelo preço inicial.
* **Outsiders Holding.** Para negociar com o Token, o endereço que possui esses Tokens deve ser um jogador ativo no jogo. Desta forma atrairemos mais jogadores para o jogo, aumentando a comunidade e o valor do Token, evitando que traders externos manipulem o valor do Token sem conhecer o jogo.


# Token Deflacionário

Vamos queimar Tokens para reduzir a oferta total e assim aumentar seu valor a longo prazo.

2,5% do valor vendido em NFTs no jogo será usado para queimar o próprio token. Isso reduzirá a oferta total ao longo do tempo, fazendo com que seu **valor aumente progressivamente**, promovendo uma economia crescente e sustentável no longo prazo.&#x20;

**Quanto mais jogadores ativos houver**, mais Tokens serão queimados, menos oferta total haverá e **mais seu valor crescerá**. Faça parte desse crescimento enquanto obtém novos Tokens através do sistema de [Afiliados](/portuguese/marketplace/afiliados).


# Governança

Faça parte do futuro do Soccer Arena!

O futuro do Soccer Arena dependerá de você. Os NFTs vendidos durante a pré-venda de ambos os times e estádios serão **NTFs "fundadores"** e permitirão que eles façam parte da **governança do jogo** ( [DAO](/portuguese/tokenomics/governanca) ). O dono desses NFTs tem voz e voto, e é uma forma da comunidade participar da evolução do Soccer Arena.

De fato, há uma parte do suprimento de Tokens [não cunhada](/portuguese/tokenomics/distribuicao-e-vesting) que pode ser cunhada pela comunidade se assim decidir.&#x20;

**E do que estamos falando?**&#x20;

Novos recursos, novos modos de jogo 3D interativos, investimento em marketing para alcançar mais jogadores, compra de direitos oficiais do time... a imaginação da comunidade é o limite. **Você decide!**


# Modelo de Negócio

Nosso modelo de negócios visa ser o mais justo e transparente possível para o benefício dos usuários.

Mas então, como geramos receita para manter a estrutura do ecosistema e do time?

### NFTs e Cartas de Melhorias

Nossa principal fonte de receita será da pré-venda inicial dos NFTs como Estádios, Jogadores e Categorias de Base. Mas apenas uma parte disso irá para o SAT. A maior parte será usada para prover fundos para pool de liquidez..

Após o lançamento inicial os usuários poderão adquirir alguns NFTs e Cartas de Melhoria na [Arena de Treinamento](/portuguese/gameplay/objetos-and-arena-de-treinamento), gerando assim uma renda estável ao longo do tempo.

### Patrocínios

Inserindo publicidade online no Soccer Arena fornecerá uma maneira de aumentar os usuários, bem como a receita do SAT. Os gerentes poderão optar por patrocinar suas equipes obtendo receitas maiores.

### Taxas do Marketplace

O SAT irá receber inicialmente 1% de taxa em cada transação no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace). Atualmente não há outras taxas, mas elas poderão ser incluídas no futuro. Os usuários ( através do DAO ) poderão ter um um papel importante nesta decisão.


# Perguntas frequentes

FAQ

### ⚽ Quando o jogo vai lançar?

A primeira versão jogável é esperada no Q3 de 2022. Mais informações no [roadmap](/portuguese/misc/roadmap).

### ⚽ Aonde o token $SAIO poderá ser comprado?&#x20;

A Listagem será na Uniswap, você poderá negociar e comprar com os fundos disponíveis em sua carteira Metamask. Atualizaremos estas informações conforme estejam disponíveis.

### ⚽ Para o que o token $SAIO será utilizado?

Para criar times, comprar novos jogadores, pacotes de melhorias, estádios, participar em copas, comprar no market place...&#x20;

Você poderá obter tokens através de recompensas quando estiver jogando e ganhar nas competições ou quando vender NFTs no [Marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace).

### ⚽ O que é necessário para jogar Soccer Arena?

Somente será necessário um PC ou notebook com Metamask, assim como o token MATIC que é o token nativo da rede Polygon e nosso [Token](/portuguese/tokenomics/informacao-do-token) nativo. Disponibilizaremos tutoriais ensinando como realizar todo o processo na sessão de [links](/portuguese/misc/links-oficiais).

### ⚽ Só tenho conta na rede BSC, posso jogar Soccer Arena?

SIM!

A pré-venda se realizará tanto na rede BSC como na rede Polygon. Aos usuários da BSC que entrarem na pré-venda ofereceremos tudo que é necessário ( incluindo MATIC) para que possam jogar Soccer Arena. Aos jogadores que entrarem depois da pré-venda, poderão adquirir o token nativo através da rede BSC e também será enviado MATIC para que possa trabalhar na rede da Polygon.

A respeito da conta na Polygon, se você tem uma conta na BSC, também tem uma conta na Polygon, por isto não precisa se preocupar. Na sessão de [links](/portuguese/misc/links-oficiais) poderá encontrará tutoriais aonde explicamos tudo passo a passo.

### ⚽ Posso transferir meus fundos da BSC para Polygon ( Outras Redes x Polygon )?

Claro! Existem Bridges que permitem envío de Tokens de uma rede para outra de forma muito econômica e rápida. Se desejar poderá transferir sem problema BNB, USDC, USDT, BUSD, ETH...para a Polygon e aproveitar a velocidade da rede e suas comissões baixas. Na sessão de  [links](/portuguese/misc/links-oficiais) poderá encontrar tutoriais onde explicamos tudo passo a passo.

### ⚽Qual o investimento mínimo para jogar?

Na pré-venda as equipes e jogadores terão um preço reduzido. Após isto o investimento mínimo será de aproximadamente 100 USD, destinados a compra de um time e 11 NFT de jogadores que te permitirá ter seu primeiro time.

### ⚽ Os jogadores e estádios são realmente meus?

Sim. Nossos NFTs utilizam o padrão ERC-721 e estarão associados a seu endereço/conta. Você é livre para transferi-los para outra conta/endereço, vende-los no [marketplace](/portuguese/marketplace/marketplace) ou até mesmo em mercados externos como OpenSea. Você é o único dono!

### ⚽ Posso ter várias equipes?

Sim, poderá ter quantas equipes desejar. Quanto mais equipes, poderá participar em mais ligas e copas por dia e conseguirá mais experiência como [Gerente](/portuguese/gameplay/gerente).

### ⚽ Quantas vezes poderei participar de um campeonato?

A participação em uma competição é independente de outras competições. A frequência dependerá de cada tipo de competição, cada jogador poderá jogar:

* Uma partida em [copa](/portuguese/gameplay/competicoes/copas) por dia.&#x20;
* Uma [Liga](/portuguese/gameplay/competicoes/torneios) diariamente.
* Duas partidas [um-a-um](/portuguese/gameplay/competicoes/um-a-um) por dia, e adicionalmente uma partida um-a-um de simulação.
* Nos **torneios gratuitos** poderá entrar sempre que comprir as condições, s entrar siempre que cumplas las condiciones, mesmo que os jogadores já tenham jogado uma copa. &#x20;

### ⚽ Qual período de tempo vai ser considerado um dia?

No jogo cada dia equivale a um dia normal de 24 horas, de tal forma que cada dia será um novo dia, permitindo que os jogadores joguem todos os dias.

### ⚽ Quais utilidades que tem o nível do jogador, posição, ataque e defesa?

Quanto maior for seu nível e domínio de certas posições, mais probabilidades vai ter de levar seu time a vitótria.No entanto, não importam apenas as pontuações, mas também outras características como o alinhamento, escalação, equipe adversária... de tal forma que a estratégia será fundamental para maximizar o seu desempenho.

### ⚽ Todos alinhamentos são igualmente bons?

Não. Por un lado, se um time não está alinhado com uma posição que corresponda a ele, seu rendimento será menor. Por outro lado uma tipo de alinhamento pode ser mais interessante contra outro time adversário dependendo do alinhamento e características do outro time e ainda ser pior contra outro time diferente.&#x20;

### ⚽ Se tenho mais pontos que o time adversário, sempre ganharei?

Não. Assim como no futebol "real", os melhores timesAl igual que en el fútbol real, los mejores equipos "geralmente" ganham mais, porém também podem perder. Existe uma parte estatística e  uma parte que depende dos pontos e ainda uma parte que depende da tua estratégia.

### ⚽ Existem quantos jogadores em uma equipe?

Deve ter 11 jogadores e até 10 reservas / substitutos.

### ⚽ Como funciona o desbloqueio dos tokens da pré-venda?

Dependendo de quando estos tokens foram comprados, seja na pré-venda privada ou pública, eles terão um desbloqueio diferente, o que detalhamos na seção de [Vesting](/portuguese/tokenomics/distribuicao-e-vesting).

### ⚽ Aonde poderei jogar Soccer Arena?

Poderá jogar diretamente no navegador, sem precisar instalar qualquer tipo de aplicativo. O navegador apenas precisará ter a metamask instalada para poder conectar a sua carteira ao jogo.

### ⚽ Poderei jogar no celular?

Sim. O jogo foi desenvolvido tanto para dispositivos web como para dispositivos mobile. Só será necessário ter a metamask instalada no celeular para poder jogar.

### ⚽ Posso entrar na pré-venda?

Esteja atento a nossas [redes sociais](/portuguese/misc/links-oficiais) que explicaremos como entrar na pré-venda do jogo..

### ⚽ Qual o supply total de tokens $SAIO?

O supply inicial será de 300 milhões de tokens, com uma possibilidade de 100 milhões de tokens extras caso a comunidade e usuários do jogo assim o decidirem através de decisão do [DAO](/portuguese/tokenomics/governanca).

### ⚽ Qual é o contrato do token $SAIO?

Não informaremos qual é o contrato do token nem até que o token seja lançado, para evitar fraudes durante este tempo.

### ⚽ Porque estão utilizando a Polygon e não outra Blockchain?

A  hora que tivemos que selecionar a Blockchain que utilizaríamos para o jogo Soccer Arena levamos em consideração diversos pontos para encontrar a melhor solução para o usuário. Após um trabalho extenso de investigação e análise dos prós e contras de cada Blockchain decidimos por utilizar a rede da Polygon pelos seguintes motivos:

* Comissões ( taxas da rede ) muito baixas para o usuário.
* Velocidade de transação alta..
* Compativel com usuários da Ethereum (EMV compatible) e portanto com suas ferramentas (como Metamask), oferecendo um ecosistema amplo.
* Suportada pelos maiores swaps do mercado como a UniSwap.
* Compatível com a OpenSea.
* Segurança alta a ser oferecida através da L1 da rede Ethereum.

Mesmo assim, a pré-venda ocorrerá tanto na BSC como na Polygon para facilitar o acesso aos usuários da BSC e assim possam jogar o Soccer Arena. Mais informações na página de [pre-venda](/portuguese/preventa/pre-venda-presale).


# Links Oficiais

Aqui você encontrará os links e redes oficiais do Soccer Arena.

#### Soccer Arena

* Game: <https://soccerarena.io/>&#x20;
* Pre-sale: <https://presale.soccerarena.io/>
* Whitepaper: <https://whitepaper.soccerarena.io/>
* Tutorials: <https://www.youtube.com/c/SoccerArenaIO>
* Liquidity Pool: *(not released yet)*

#### Contas Oficiais:

* Telegram
  * Chat (Português): <https://t.me/soccerarena_br_chat>
  * Anuncios: <https://t.me/soccerarena_io>&#x20;
  * Chat (Inglês): <https://t.me/soccerarena_chat>
  * Chat (Espanhol): <https://t.me/soccerarena_es_chat>
* Discord: <https://discord.com/invite/Wtwtrma5GV>
* Twitter: <https://twitter.com/SoccerArenaIO>
* Instagram: <https://www.instagram.com/soccerarena.io>
* Medium: <https://soccerarena.medium.com/>


# Roadmap

{% hint style="info" %}
**Itens que pretendemos cobrir para avançar com o projeto e seu ecosistema. Pode sofrer algumas alterações devido ao nosso** [**DAO**](/portuguese/tokenomics/governanca)**.**&#x20;
{% endhint %}

### Q3/Q4 2021

* [x] Conceito e idéia
* [x] Desenvolvimento começa

### Q1 2022

* [x] Lançamento do Whitepaper
* [x] Lançamento do site
* [x] Lançamento das redes sociais Telegram, Discord e Twitter

### Q2 2022

* [x] Desenvolvimento interno
* [x] Apresentação do jogo de futebol
* [x] Sistema de afiliados
* [x] Canal e conteúdo para o YouTube
* [ ] Community Building
* [ ] Airdrops & Giveaways
* [ ] Token Contract
* [ ] NFT Contracts

### Q3 2022 (pré-venda)

* [ ] Pré-venda de NFTs
* [ ] Pré-venda dos tokens
* [ ] Token Staking
* [ ] OpenSea
* [ ] Treinamento Arena
* [ ] Lançamento beta da primeira versão jogável

### Q4 2022

* [ ] Lançamento do jogo
* [ ] Marketplace
* [ ] NFT Staking
* [ ] Treinamento Arena
* [ ] Carteira Oficial da Arena de Futebol (aplicativo multifuncional)
* [ ] Mini Jogos (PvE)

### Q1 2023

* [ ] DAO ([Governança](/portuguese/tokenomics/governanca))
* [ ] Modo PvP
* [ ] Novos modos de jogo
* [ ] Categoria de Base
* [ ] Prêmios por ranking
* [ ] Novos estádios
* [ ] Aluguel de estádios
* [ ] Empréstimos entre clubes

### Q2 2023

* [ ] Modo PvP 3D
* [ ] Jogadoras e competições femininas
* [ ] Jogadores licensiados
* [ ] Patrocinadores de equipes
* [ ] Plataformas de apostas


# Equipe

Conheça a incrível equipe de profissionais por trás do Soccer Arena!

### Nicolás Marín

Business Angel.

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/nicolasmarin/)
* [Twitter](https://twitter.com/nicolasmarin)

### Alberto García

BlockChain e Tech Advisor. Programador em Tempo Integral e especialista em segurança da informação, conta com mais de 10 anos de experiência.

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/portuguese/misc/www.linkedin.com/in/alberto-7ab125237)
* [Twitter](https://twitter.com/agsola)

### Ángel Pérez Paniagua

Designer gráfico, modelador e animador 3D no Blender.

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/angel-paniagua-perez-aa4589152/)

### Alejandro García

Desenvolvedor full stack, entusiasta de blockchain e empreendedor com mais de 20 anos de experiência. Ele esteve envolvido como consultor e desenvolvedor em dois jogos NFT populares e bem-sucedidos durante 2021 (o acordo de divulgação de privacidade impede fornecer mais informações).

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/portuguese/misc/www.linkedin.com/in/alejandrogarciasuarez)

### Emerson Silva de Souza

Ilustrador, é o encarregado de dar forma e criar os modelos 3D e animações.

* [ArtStation](https://emerson3ds.artstation.com/)

### Xisco Albors

Estratégia de Marketing e Especialista em Metaverse

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/xiscoalbors/)
* [Twitter](https://twitter.com/XiscOins)


# Soccer Arena

¿Qué es Soccer Arena?

{% hint style="info" %}
Puede haber pequeñas variaciones a la versión actual del Whitepaper.\
*Última actualización: Mayo 2022 (versión 0.9)*
{% endhint %}

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FJUzQ9F0mUR284naLBeNs%2Fsoccer-arena-whitepaper.png?alt=media\&token=3f15b6fb-6c85-4faf-b723-9ca409d237a4)

**¡Bienvenido a** [**`Soccer Arena`**](https://soccerarena.io/es/)**, el juego de fútbol definitivo!**

Soccer Arena es un **juego de fútbol NFT** descentralizado basada en la tecnología BlockChain de Polygon (MATIC) y BSC de Binance, inspirada en el mundo del juego NFT, donde los jugadores pueden encontrar la combinación perfecta entre el fútbol y el mundo de las criptomonedas.

Como Manager, podrás crear tu equipo con tus propios jugadores únicos, entrenarlos, mejorarlos, comerciar con ellos, y jugar en las diferentes [competiciones](/spanish/gameplay/competiciones) para [ganar](/spanish/gameplay/rentabilidad) recompensas. Sin embargo, a diferencia de los juegos tradicionales, **tu equipo, jugadores y estadios te pertenecerán a tí, para siempre**. Estos se almacenarán en la Blockchain, siendo no sólo dueño, sino libre de operar (o venderlos en el [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace) u OpenSea) con ellos. Cada NFT del juego utiliza el estándar ERC-721, siendo **dueño total del token.**

A diferencia de otros juegos NFT, Soccer Arena está [**centrado en los jugadores**](/spanish/tokenomics/centrado-en-el-usuario), con un **gameplay adictivo**, una **economía sostenible a largo plazo**, y fuertes medidas para evitar que [bots, traders o grandes ballenas](/spanish/tokenomics/antibot-arsenal) no interesadas en el juego destrocen su economía afectando negativamente al usuario. De esta forma, todo lo que consigas desde el inicio te pertenecerá, incrementando su valor en el tiempo.

Por si todo esto fuera poco, **Soccer Arena y su futuro dependen de tí**. Queremos que el futuro del juego lo construya la comunidad de jugadores, para lo que existirá un [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza) que permitirá la Gobernanza de todas las decisiones del juego.


# Manager

¡Demuestra que eres el mejor manager! Sube de nivel participando en campeonatos y ganando partidos para convertirte en el mejor manager, obteniendo recompensas por esa experiencia.

El concepto de **Manager** representa al usuario de Soccer Arena, y está asociado a tu address. Como en la vida real, conforme vayas adquiriendo experiencia entrenando a tus equipos y participando en [competiciones](/spanish/gameplay/competiciones), te convertirás en mejor manager, lo que te permitirá subir de nivel. Y esta subida de nivel se recompensará en forma de **cartas de mejora** para tus jugadores, **habilidades especiales únicas**, mayores niveles de **personalización**, acceso a **ligas**, **eventos especiales gratuitos**...

### **¿Qué acciones me aportan puntos de experiencia?**

* Participar en torneos\*.
* Participar en copas\*.
* Participar en ligas\*.
* Disputar partidos one-to-one\*.
* Disputar partidos one-to-one simulados.
* Organizar competiciones.

Conforme vaya aumentando tu experiencia, será cada vez más complejo subir de nivel. Sin embargo, las **recompensas** también serán **mayores** en los niveles superiores.

\* Los equipos que acaban en posiciones más alta reciben más puntos de experiencia.


# Equipos

Forma un equipo para poder participar en distintos tipos de competiciones.

&#x20;                                                    ![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FX6gaw94c1Dtl3ROYQrzz%2Fstriker-goalkeeper.png?alt=media\&token=d9476d1a-a976-4f7e-bd1f-f82eb2bfd7f5)

Los equipos te permiten **jugar en** [**ligas**](/spanish/gameplay/competiciones/ligas)**,** [**copas**](/spanish/gameplay/competiciones/copas)**,** [**torneos**](/spanish/gameplay/competiciones/torneos) **y partidos** [**One-to-one**](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one) contra otros Managers.

Un equipo es un NFT (basado en el estándar ERC-721) que está formado a su vez por 11 jugadores. El equipo, además de un nombre y siglas que lo identifican tiene posibilidad de elegir entre distintas **alineaciones** (e.g. 4-4-2, 3-4-3,...) para ajustarla a tu plantilla de [jugadores](/spanish/gameplay/jugadores) de la mejor forma posible. Es importante planificar bien tu **estrategia**, tanto esta alineación como los jugadores que forman parte del equipo afectarán al resultado de tus partidos contra otros equipos. Además, un equipo podrá elegir un **capitán del equipo**, que dobla su puntuación de cara a la puntuación global del equipo.

El equipo junto a los jugadores tendrá una puntuación en base a varios factores, tales como las características de los jugadores (defensa, ataque, visión de juego, técnica y potencia), alineación o armonía del equipo. Todo esto nos dará las características del equipo, que podrían resumirse en:

* Capacidad defensiva.
* Capacidad de ataque.
* Armonía.

Un equipo tendrá más o menos posibilidades de ganar dependiendo de las características que posea así como de cómo se adapta a las características del equipo contrario, siendo la estrategia una importante característica en el juego.

Cada equipo tiene asignado un **primer entrenador** que estará a cargo de instruir y entrenar a los jugadores en el [Training Arena](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena). Sin embargo, es posible adquirir [mejores primeros entrenadores](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena#equipos) y segundos entrenadores que te ayudarán a mejorar a los jugadores más rápido.

Un Manager puede tener tantos equipos como desee, pero el equipo pertenece al Manager, y éste no puede ser transferido. Sin embargo, sí podrás transferir y comerciar con los jugadores y estadios, pudiendo comprar nuevos jugadores NFT, mejorarlos ó venderlos en el [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace), pudiendo de esta forma confeccionar el equipo de tus sueños.

Durante la creación de un equipo se podrá definir el país al que pertenece el equipo, algo que luego se podrá reflejar en los [rankings](/spanish/gameplay/ranking) por países.


# Jugadores

Son el pilar básico del juego. Los building block a partir de los cuáles se crearán los equipos con los que podrás competir contra otros usuarios en ligas y copas.

{% hint style="info" %}
El precio de los NTFs de Jugador está definido por un oráculo. Así aseguramos el acceso al juego a futuros usuarios aunque suba el precio del Token.
{% endhint %}

Los **jugadores** son la unidad básica del juego. Cada jugador es un token *ERC-721* en sí mismo almacenado en la blockchain del que **serás dueño**. Desde el debut de los jugadores en un equipo estos evolucionan participando en copas y partidos one-to-one que les hacen mejorar como profesionales, incrementando así su valor en el [mercado](/spanish/marketplace/marketplace).

Estos se pueden alinear en un [equipo](/spanish/gameplay/equipos) para poder competir contra otros jugadores en [ligas](/spanish/gameplay/competiciones/ligas), [copas](/spanish/gameplay/competiciones/copas), [torneos](/spanish/gameplay/competiciones/torneos) y partidos [one-to-one](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one). Un equipo no tiene que ser del dueño de todos los jugadores que lo componen, pudiendo estos prestarse a otros jugadores (recibiendo una cantidad de tokens a cambio).

Un jugador puede jugar hasta una jornada de [liga](/spanish/gameplay/competiciones/ligas), una [copa](/spanish/gameplay/competiciones/copas) y dos partidos [one-to-one](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one) por día, necesitando descansar el resto de la jornada tras esto. En el juego se simulan las jornadas equiparando un día en el mundo real a una jornada del juego, de tal forma que un jugador vuelve a estar disponible cada día. Esta limitación no aplica a los [torneos](/spanish/gameplay/competiciones/torneos). Un jugador puede participar en la misma jornada en torneos gratuitos independientemente de que hayan jugado o no una copa o en partidos one-to-one durante esa jornada.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FkH6Pc9WG2VjY5WhNgQAS%2Fgoalkeeper.png?alt=media\&token=a586f2aa-153e-4e0c-a425-8081d25c89f5)![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FU0ML0qNFNVIOMD9vI4l1%2Fdefender.png?alt=media\&token=6ef0ed92-735d-490b-9245-6310687f6f0d)![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FgpPhOZNQm4jmL4Veuhc3%2Fmidfielders.png?alt=media\&token=a3678c79-f383-46e5-9a23-064861f52d90)![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FVOPDRFXwF34wd4ATv1Jy%2Fstriker.png?alt=media\&token=c8053ff0-0bee-4bb6-a4a3-a033e612a7b5)

### Niveles de jugador

Los jugadores se definen en base a ciertos parámetros, tales como su posición o sus **atributos**, que **pueden ir mejorando**, tanto con [entrenamiento](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena) o simplemente jugando partidos. No todos los jugadores son iguales ni tienen las mismas características iniciales, pudiendo encontrar hasta 5 (+1) niveles distintos de jugadores dependiendo de su rareza:

* **Common.** Son la base de los jugadores NFT. Un equipo medio normalmente contará con varios jugadores de este nivel.
* **Rare.** Estos jugadores son más complejos de encontrar, y poseen características que les hacen destacar del resto, siendo claves para mejorar tu equipo.
* **Super Rare.** No es nada fácil encontrar este nivel de jugadores, pero si los encuentras, ¡no los dejes marchar!
* **Epic.** Como su nombre indica, les preceden sus proezas. Grandes jugadores que cualquier Manager querría tener en su equipo. Los mejores jugadores de las mejores ligas. Brillan por sí solos.
* **Legend.** Los jugadores estrella del juego. Ellos solos pueden desequilibrar la balanza en un partido, y hacerte ganar las distintas competiciones. Es muy difícil encontrarlos, pero son los que más valor aportan a un equipo.
* **(Future) Officially Licensed.** En el futuro está proyectado, según lo decida la [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza), la adquisición de derechos oficiales de jugadores (¡o incluso personajes famosos!) y equipos reales con su imagen, nombre y apellido/s. ¡Tú serás parte de la elección!

| Rareza     | % al comprar equipo completo \* | % jugador suelto |
| ---------- | :-----------------------------: | :--------------: |
| Common     |              99,99%             |      75,00 %     |
| Rare       |              91,41%             |      20,00 %     |
| Super Rare |              36,17%             |       4,0 %      |
| Epic       |              9,47%              |       0,9 %      |
| Legend     |              1,09%              |       0,1 %      |

\* Probabilidad de que al comprar un equipo completo nos aparezca al menos un jugador de este nivel.

### Valía de un jugador

Dependiendo del nivel de jugador, su posición y su experiencia las puntuaciones base de los jugadores tendrán unas puntuaciones iniciales u otras. Las características que definen el valor de un jugador se representarán con un pentágono que mostrará visualmente su puntuación, tanto base como actual:

* **Defensa.** La capacidad defensiva de un jugador evitará que los adversarios puedan penetrar las líneas defensivas de tu equipo.
* **Ataque.** Es importante no recibir goles, pero igual de importante es ser capaz de marcar goles a nuestros adversarios. La capacidad de ataque de un jugador será crítica para conseguir este objetivo.&#x20;
* **Visión de juego.** Esencial en los centrocampistas que reparten el juego para una buena armonía global del equipo. Son los que consiguen que un equipo se mantenga unido y funcione bien.
* **Técnica.** Un jugador con buena técnica brillará en el uno contra uno, permitiendo conseguir sus objetivos.&#x20;
* **Potencia.** El poderío físico de un jugador permitirá que su capacidad de juego destaque sobre el resto.

Cada jugador tiene una afinidad con cada posición del campo de juego (**portero**, **defensa**, **centrocampista** o **delantero**), pudiendo ser multifacético, pudiendo por tanto jugar en varias posiciones. Si el jugador está alineado en una posición que no corresponde con sus características su rendimiento se reducirá.

### Condición física y mental

Los atributos anteriormente mencionados definen la valía de un jugador, sin embargo, su rendimiento el día de partido así como las probabilidades de lesión o depresión también dependen de su condición física y mental actual, definidas por:

* **Aguante (Stamina)**. Un mayor aguante permitirá a los jugadores llegar al final del partido con más energía, siendo capaces de exprimir todo su potencial hasta el final.
* **Ímpetu (Momentum)**. El Jugador se siente en racha y su buen humor le ayudará a tener un mejor desempeño. El ímpetu mejora ganando partidos, pero puede reducirse cuando un jugador no es alineado.
* **Paz mental**. Si un jugador está mentalmente equilibrado, su visión de juego y concentración le ayudarán a exprimir el máximo de sus capacidades.

### Edad

Los nuevos jugadores **debutan** con una **edad entre 17 y 19 años**. Como en la vida real, los jugadores envejecen con el tiempo, ganando experiencia (y por tanto, mejorando) conforme juegan más partido. Sin embargo, a partir de cierta edad, pueden empeoran en ciertas métricas hasta que se retiran (a la edad de 35 o 40 años dependiendo del jugador y su posición). Los jugadores sólo envejecen cuando juegan partidos durante una jornada, pero jugar un partido o varios en la misma jornada incrementa su edad en la misma cantidad. En Soccer Arena una temporada anual es de 40 jornadas.

Al envejecer, los jugadores finalmente se jubilarán. **Cuando se jubilen**, podrás darle la opción de **unirse a una** [**Cantera**](/spanish/gameplay/cantera) **que poseas,** o incluso **crear una nueva Cantera por su cuenta**. Sin embargo, no todos los jugadores retirados serán capaces de conseguirlo.


# Estadios

Los propietarios de los estadios podrán organizar competiciones y ganar tokens. También pueden recibir recompensas por prestándolo a usuarios que los necesiten. Su "total supply" es limitado.

{% hint style="info" %}
Los Estadios y las Canteras son los únicos NFTs con precios en Token nativo. No están definidos por un oráculo, estando su precio fijado a un valor en token nativos. Por tanto, si el precio del token nativo aumenta, su precio en stable coins también aumentará.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
El **total supply** de los estadios está **limitado**, asegurando así que las copas organizadas en los estadios estén siempre llenas. Además, existirá un ratio equipos:estadios tanto en la pre-sale como durante el juego que sólo permitirá acuñar estadios cuando haya más del doble de equipos por cada estadio hasta que se alcance el total supply. **Una vez se alcanza el total supply, no se venderán más estadios.**
{% endhint %}

Los Estadios son unos de los **NFTs más interesantes y rentables** que existen en el juego.

Las [**copas**](/spanish/gameplay/competiciones/copas) **juegan en los estadios,** siendo sus dueños los que las organizan, permitiéndole al resto de [managers](/spanish/gameplay/manager) del juego (y ellos mismos) jugar este tipo de competiciones. El dueño del estadio **recibirá el 5%** de la cantidad del pago de entrada a la competición que organice. Un estadio **puede organizar tantas copas por jornada como desee**, siempre y cuando no haya ninguna activa. Por un lado el sistema mostrará preferiblemente aquellas copas creadas con más antigüedad, pero si alguien lo desea, podrá generar asimismo un enlace a su estadio para facilitar el llenado de las copas que organice. De esta forma, podrá **llenar las copas con mayor rapidez y ganar más tokens** en menor tiempo. Además, estos enlaces externos a los estadios tienen la ventaja de que son enlaces de [afiliados](/spanish/marketplace/afiliados), de tal forma que si llegan nuevos jugadores a través de este enlace, además de poder jugar en las copas organizadas en sus estadios, también **recibirán un 10% de beneficio** de todos los NFT que compre el usuario referido **para siempre**.

Además de las copas, los estadios son necesarios para unirse a una [liga](/spanish/gameplay/competiciones/ligas) de primera o segunda división. **Se pueden prestar a usuarios que no tengan estadio a cambio de una comisión**.

Cada estadio estará definido por las siguientes **características**:

* **Nombre**. Inicialmente será uno generado aleatoriamente, pudiendo cambiarse en el futuro.
* **Capacidad**. Una mayor afluencia generará más beneficios. Sin embargo, una mayor capacidad no significa mayor venta de entradas. El público debe tener motivación para asistir a un partido.
* **Máximo número de equipos** que podrán participar en sus copas, pudiendo elegir entre 8 o 16 equipos.
* **Cantidad máxima de apuesta por equipo**. Cuando se organiza una copa, el organizador (dueño del estadio) decide la cantidad de apuesta en esta copa. Existe una cantidad máxima que dependerá del tipo de estadio, pudiendo así un estadio grande organizar copas con apuestas mayores o menores según desee.

Al igual que los equipos y jugadores, los Estadios son un token ERC-721 en sí mismos, que pueden ser transferidos, vendidos o comprados en el [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace) o en OpenSea.

## Niveles de Estadios

Habrá 4 tipos de estadios o campos de fútbol (o Soccer Arenas).

### Estadio Local

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FHxlNrq6NJ7jcc8iaYIhx%2Fstadium-s.png?alt=media\&token=02a125c1-7e4b-41a3-9f19-44e80bc43254)

* **Estadio local**:&#x20;
  * Número de equipos en Copas: 8
  * Apuesta máxima: 10 USDC
  * Capacidad: 5.000 a 15.000

### Estadio Regional

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FWE5mcMHM1pqBy4GWqCCQ%2Fstadium-m.png?alt=media\&token=6adeb3e5-d768-432b-8e0c-b409c2b78e8d)

* **Estadio regional**:
  * Número de equipos en Copas: 8
  * Apuesta máxima: 20 USDC
  * Capacidad: 20.000 a 50.000

### Estadio Nacional

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FBaAZvKVjLIQWxD55pGdi%2Fstadium-l.png?alt=media\&token=cbbb6783-c20d-497f-9183-1af4c4e3a9c9)

* **Estadio nacional**:
  * Número de equipos en Copas: 8 ó 16
  * Apuesta máxima: 30 USDC
  * Capacidad: 55.000 a 75.000

### Estadio Mundial

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FSowYd12B4QfUQwnHDYnp%2Fstadium-xl.png?alt=media\&token=97b304ce-f1b7-4827-80d4-ab98b9dd6bcf)

* **Estadio mundial**:
  * Número de equipos en copas: 8 ó 16
  * Apuesta máxima: 50 USDC
  * Capacidad: 80.000 a 114.000


# Cantera

Las estrellas del fútbol nacen en las canteras. Su total supply está limitado.

{% hint style="info" %}
Las Canteras y Estadios son los únicos NFTs con precios en Token nativo. No están definidos por un oráculo, estando su precio fijado a un valor en token nativos. Por tanto, si el precio del token nativo aumenta, su precio en stable coins también aumentará.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
El **total supply** de las Canteras está **limitado**, asegurando así que la acuñación de nuevos jugadores se mantenga bajo incrementando su valor. Además, existirá un ratio equipos:canteras tanto en la pre-sale como durante el juego que sólo permitirá acuñar canteras cuando haya más del doble de equipos por cada cantera hasta que se alcance el total supply. **Una vez se alcanza el total supply, no se venderán más canteras.**
{% endhint %}

Existen distintas formas de contratar nuevos Jugadores, sin embargo, la **forma principal de mintear nuevos Jugadores** radicará en los usuarios de Soccer Arena. Los dueños de este apreciado NFT podrán entrenar y acuñar las futuras estrellas del fútbol.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2F4qCNglo4SxmwQypSTYLK%2Fyouth-academy.png?alt=media\&token=b5551ac9-913c-42cd-b371-5a1c2572bb24)

Establece tu Cantera, entrena a futuras promesas y consigue NTFs de Jugadores para añadir a tu equipo o comerciar con ellos. **Cada 7 jornadas podrás conseguir un nuevo NFT de Jugador** con el que comerciar, usar en tu equipo o vender en el [Marketplace](/spanish/marketplace/marketplace).

Dependiendo de la habilidad de los ojeadores y entrenadores en tu Cantera tendrás más o menos posibilidades de encontrar jugadores de mayor rareza, tales como Rare, Epic o Legendary. Sin embargo, al buscar jugadores de mayor rareza, el tiempo para entrenarlo se incrementa.

Al envejecer, los jugadores finalmente se jubilarán. **Cuando se jubilen**, podrás darle la opción de **unirse a una Cantera que poseas,** o incluso **crear una nueva Cantera por su cuenta**. Sin embargo, no todos los jugadores retirados serán capaces de conseguirlo.


# Objetos & Training Arena

Personaliza y mejora a tu equipo y jugadores

Con el paso del tiempo los jugadores van evolucionando, ganando experiencia y habilidad. **Cuantos más partidos disputes, mejor equipo y jugadores tendrás**. Disputar partidos en la mejor forma de mejorar su condición. Sin embargo, el entrenamiento diario también juega un importante rol. Al adquirir un Equipo, un **primer entrenador** viene con él, permitiendo realizar **entrenamiento diario gratuito** en el **Training Arena** y **preparar tu equipo para el día del partido**.

Ciertos usuarios prefieren ir más rápido, pudiendo bien comprar nuevos jugadores NFT, comerciar en el [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace), o bien ir a la Tranining Arena para mejorar tus jugadores. Existen distintos tipos de booster packs que permitirán personalizar y mejorar tu equipo.

## Equipos

### Primer Entrenador (NFT)

Contrata un nuevo y más capacitado **Primer Entrenador** para tu equipo. Este entrenador remplazará el primer entrenador base de tu Equipo. Un mejor entrenador permite mejoras más rápidas durante el entrenamiento. Hay distintos niveles de entrenadores, sin embargo, a team sólo puede designar un único primer entrenador al mismo tiempo.

### Segundo Entrenador (NFT)

Un primer entrenador se centra y es capaz de entrenar los 11 jugadores titulares. Sin embargo, para ser capaz de entrenar a los suplentes el primer entrenador necesita cierta ayuda del **segundo entrenador**. Con un segundo entrenador, también serás capaz de entrenar a todos los suplentes de tu Equipo.

### Mental Coach (1 jornada)

Contrata a un psicólogo deportivo para que anime a tu equipo. Durante la jornada en la que lo contrates tu equipo tendrá el ánimo por el cielo, mejorando así la motivación de tus jugadores y sus posibilidades de ganar.

### Alineaciones de equipos

Añade nuevas alineaciones posibles para tu equipo que se adapten mejor a tu forma de jugar.

## Objetos de Jugador (NFTs)

Un **objeto** es una **mejora** modular que el **Jugador** puede equipar para **mejorar** sus **habilidades** durante los encuentros. Sólo pueden ser utilizados por un jugador durante una jornada. Un jugador sólo puede utilizar un tipo de objeto al mismo tiempo. Por ejemplo, un jugador no puede utilizar dos  pares de botas al mismo tiempo, pero puede usar un par de botes junto con calcetas y espinilleras. Las mejoras son acumulativas. Se pueden utilizar y equipar tantas veces como se desee, y como son NFTs, se pueden vender o transferir a otros Managers.

Algunos artículos se pueden comprar, sin embargo, algunos objetos especiales sólo están disponibles al realizar ciertas acciones, como ser el ganador de la liga de primera división, siendo esa la única forma de obtenerlos.

### Soccer Air Arena Boots (NFT)

¿Quién no jugaría mejor con las nuevas Soccer Air Arena Boots (y futuras botas)? **Aumenta** la ***potencia y el ataque*** de tu jugador con mejores botas NFT. Hay diferentes niveles de botas, sin embargo, un jugador sólo puede llevar un par de botas a la vez.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FteVGP3YYHYQJMppArwO2%2Fboots-04.gif?alt=media\&token=3d4b723d-6e37-474c-bb19-c497cc8ee70f) ![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FWKvd9erHQYeoAHE31g5v%2Fboots-06.gif?alt=media\&token=0a7c9688-a3cd-4c30-8ec2-9415298f117c)

### Espinilleras (NFT)

Su función principal es proteger los tejidos blandos y los huesos de las extremidades inferiores de los impactos externos. Las espinilleras absorben los impactos y facilitan la disipación de la energía, reduciendo así el riesgo de lesiones graves.&#x20;

Las espinilleras **aumentan** la capacidad de ***defensa*** y **previenen las lesiones**. Hay diferentes niveles de espinilleras, pero un jugador sólo puede llevar un par de espinilleras a la vez.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FaodvXTwNP4D6eQDYwyNM%2Fshin-guards-01.gif?alt=media\&token=967c3a3a-cfaa-48b7-a309-d1a2bd8f3783) ![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FcTW2J3JQiSReszjQKS5T%2Fshin-guards-02.gif?alt=media\&token=9a76c646-c5b2-4b40-bb7b-f57bd49ad718)

### Calcetas Soccer Arena (NFT)

Las calcetas Soccer Arena Knee-High han sido creadas con la comodidad en mente. Su tejido absorbe el sudor ayudando a mantener los pies secos, mientras que la banda de ajuste y su amortiguación de la base proporcionan a los jugadores un soporte y una agradable sensación de apoyo durante el juego. Las calcetas Soccer Arena están diseñadas para proporcionar una gran comodidad al jugador y mayor estabilidad al arco plantar durante el juego.

Las Calcetas Soccer Arena **aumentan la&#x20;*****técnica*** y **previenen lesiones**. Hay diferentes niveles de calcetas Soccer Arena, sin embargo, un jugador sólo puede usar un par de calcetas a la vez.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2F8hvxyKwfjtZMwMk3XAlg%2Fsocks-03.gif?alt=media\&token=77486118-b558-492a-8e72-ee345f2e6081) ![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2Fm2YN8r9g1o19YReYrYN1%2Fsocks-02-with-guards.gif?alt=media\&token=fdcf6c5a-528a-4340-9d24-79e9b1ab28fb)

### Guantes (NFT)

The Soccer Arena Gloves are ready to make every save. Soft padding provides cushioning against shots, while a smooth surface gives you grip in wet or dry conditions. They can only be used by goalkeepers.

Soccer Arena Gloves **boost&#x20;*****defense*****&#x20;and&#x20;*****technique*** skills. There are different Soccer Arena Glove tiers, however, a goalkeeper can only wear a pair of gloves at a time.

### Soccer Arena Pre-Workout (NFT)

Soccer Arena Pre-Workout libera energía amplificada, concentración y mejora la resistencia para ayudar a tus jugadores a alcanzar la cumbre del juego. Nuestra fórmula de alta calidad está hecha con ingredientes seleccionados, incluyendo la cafeína de fuentes naturales ofrecer un chute intenso de energía, aumentar la agudeza mental, y mejorar el focus antes de que el jugador entre en el campo. Otros ingredientes premium incluidos en el preworkout depende de su nivel de NFT, incluyendo Beta-Alanina, Monohidrato de Creatina, Nitratos y L-Citrulina Malato para completar nuestra poderosa formulación.

Soccer Arena Pre-Workout **aumenta la&#x20;*****potencia y visión***, así como la ***Resistencia***. Hay diferentes niveles del NFT de Soccer Arena Pre-Workout, sin embargo, un jugador sólo puede tomar un pre-entrenamiento a la vez.

![Preentrenamiento de Soccer Arena](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2FkJjM7erx248eQX18WRU6%2Fpreworkout-wide.png?alt=media\&token=21364db0-bd75-4cdc-9eda-aa7a8f17f37a)

## Entrenamiento Individualizado

### One-to-one training

¡Entrena al jugador de tu elección para mejorar sus características! Contrata a los mejores coaches internacionales para mejorar las aptitudes de tus jugadores. Un jugador tiene un límite máximo genético al que puede llegar, marcado por sus habilidades iniciales.


# Competiciones

Disfruta jugando y ganando en las distintas competiciones

Quedar entre los mejores equipos en una liga o una copa es la mejor manera de ganar recompensas. Actualmente existen cinco tipos de competiciones:

* [**Ligas**](/spanish/gameplay/competiciones/ligas) **(modo temporada)**. Gana experiencia y grandes premios uniéndote a una liga para jugar contra otros Managers.
* [**Copas**](/spanish/gameplay/competiciones/copas). Las copas se organizan en los [estadios](/spanish/gameplay/estadios), y en ellas participarás contra otros jugadores para demostrar quién es el mejor Manager de Soccer Arena.
* [**Torneos**](/spanish/gameplay/competiciones/torneos). Existirán 4 torneos gratuitos en las que **sólo se podrá ganar**, sin coste para apuntarse a ellas.
* [**One-to-one**](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one). Pon a prueba tu equipo enfrentándote a un equipo de tu elección. Juega contra tus amigos y demuestra quién tiene el mejor equipo de todos.
  * Real one-to-one. Apuesta directamente contra un equipo de tu elección.
  * Simulated one-to-one. Simula el partido para conocer las posibilidades que tienes de ganar contra otro equipo y poder así mejorar tu estrategia de juego.
* **Eventos especiales.** Son un tipo de ligas puntuales que se organizarán en las que sólo podrán participar aquellos [Managers](/spanish/gameplay/manager) que reúnan ciertas características, como un determinado Nivel de Experiencia. Cada evento especial es único y se definirá a sí mismo. El primer evento especial predefinido es la **Soccer Arena Champions League (SACL)**, donde te hay grandes premios los mejores equipos de la liga de primera división.


# Ligas

¡Sé el mejor entrenador de fútbol! Únete a una liga, juega una temporada y lleva a tu equipo a lo más alto poniendo a prueba tus habilidades como Manager. Los mejores equipos serán invitado a la SACL.

Hay varias divisiones de **ligas públicas** con diferentes condiciones para unirse, así como **ligas privadas** para aquellos que prefieren jugar con sus amigos. Los equipos podrán unirse a una liga si cumplen las condiciones. El número de jornadas de una liga viene determinado por el número de equipos de ésta, siendo igual a `(n-1)*2`. Así, una Liga de 16 equipos tendrá una duración de 30 jornadas. Por último, pero no menos importante, los mejores equipos al final de la Liga recibirán **grandes recompensas**, y los mejores de las mejores ligas serán **invitados al evento especial Soccer Arena Champions League (SACL)**, donde se repartirán las mayores recompensas.

Al participar en una liga **siempre obtienes algo a cambio, tanto si pierdes como si ganas**. En el caso de una derrota, tus jugadores habrán aprendido al jugar contra otros jugadores que han jugado mejor, y esta experiencia les hará **mejorar sus atributos como jugadores** materializado como una **booster card (carta de mejora)**, de modo que cuanto más juegues, mejor equipo tendrás. Además, cuanto más grande sea la liga, más aprenderán los jugadores, por lo que ganarán **más puntos de mejora**. Lo mismo ocurre con los **puntos de experiencia de Manager**, que aumentarán con cada liga en la que participes para subir de nivel.

Como en un partido real, un jugador puede lesionarse o recibir una tarjeta roja que le impida jugar durante la siguiente jornada. La probabilidad de que esto ocurra es baja, y además se ha limitado a un máximo de un jugador. En caso de necesitarlo, un fisioterapeuta estará disponible para ayudar con la lesión y acelerar la recuperación, permitiendo así que el jugador juegue en la siguiente jornada.

## Ligas Públicas

Las Ligas Públicas se organizarán por el sistema de Soccer Arena. Las ligas de divisiones superiores requieren una cuota de inscripción, pero las recompensas en ellas también son mayores. Sin embargo, también existe una opción de liga sin cuota de inscripción. Cuando existe cuota de inscripción, al final de la liga esta cuota se distribuye entre los mejores equipos.

### Primera División

* **Condiciones para unirse**:
  * Poseer o alquilar un estadio.
  * Un Nivel de Experiencia definido para el [Manager](/spanish/gameplay/manager).
* **Cuota de inscripción:** 25-100 USDC.
* **Tamaño:** min. 10 equipos, max. 20 equipos.

**Los mejores Equipos** de la Liga de Primera División **recibirán objetos** [**de jugador**](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena#objetos-de-jugador-nfts) **(NFTs) únicos de niveles top para mejorar** sus **capacidades** que sólo podrán obtenerse en esta Liga y, además, serán **invitados** a participar en el evento especial de la **Soccer Arena Champions League** (SACL).

### Segunda División

* **Condiciones para unirse**:
  * Poseer o alquilar un estadio.
* **Cuota de inscripción:** 10-25 USDC.
* **Tamaño:** min. 10 equipos, max. 20 equipos.

### Tercera División (Open League)

* **Condiciones para unirse:** Ninguna.
* **Tamaño:** min. 10 equipos, max. 20 equipos.

## Ligas Privadas

Las Ligas Privadas están pensadas para usuarios que quieren jugar con sus amigos. La cuota de inscripción es opcional y depende del creador de la liga. Cuando se establezca, al final de la liga esta cuota se distribuye entre los mejores equipos.

### Ligas Amistosas (Privadas)

* **Condiciones para unirse:** Estar invitado por el creador de la Liga.
* **Cuota de Inscripción:** Opcional. Definida por el creador.
* **Tamaño:** min. 4 equipos, max. 20 equipos.


# Copas

Las copas se organizan en los estadios, y en ellas participarás contra otros jugadores para demostrar quién es el mejor manager con la mejor estrategia.

Las copas las organizarán los dueños de [estadios](/spanish/gameplay/estadios). La copa se define por dos parámetros básicos, número de equipos que participarán, y cantidad a apostar, que a su vez definirá el tipo de campeonato.

### Participar en una copa

Un Manager puede albergar una copa en su estadio o unirse a una copa que esté en período de inscripción. A la hora de participar en una copa te aparecerá un listado de las copas creadas ordenadas por antigüedad de creación, de tal forma que te aparezcan primero las que más tiempo y jugadores tienen. Es importante que decidas la **alineación y estrategia** tu equipo al apuntarte a una liga para asegurar el **mejor rendimiento** de tu equipo. Los primeros equipos de la copa obtendrán un rendimiento económico.&#x20;

Al participar en una copa es que **siempre obtienes algo a cambio, ganes o pierdas**. En el caso de una derrota, tus jugadores habrán aprendido, al jugar contra otros jugadores que han jugado mejor, y esta experiencia hará que **mejoren sus características como jugadores** materializado como una **carta de mejora**, de tal forma que **cuanto más juegues, mejor equipo tendrás**. Además, cuanto más grande sea la liga, más aprenderán los jugadores, de tal forma que **ganarán más puntos de mejora**. Lo mismo se aplica para los **puntos de experiencia del Manager,** que se incrementarán con cada copa en la que se participe.

Como en un partido real, un jugador se podrá lesionar o podrá recibir una tarjeta roja que evitará que pueda jugar durante la siguiente jornada. La probabilidad de que esto ocurra es baja, y además se ha limitado a un máximo de un jugador como mucho. Si fuera necesario, se podrá contar con un fisio que ayude en la lesión y acelere se recuperación, permitiendo así que pueda jugar en la siguiente jornada.

#### Número de equipos a participar

Dependiendo de su tamaño, podrán participar 8 o 16 equipos. Más equipos en una copa supone mayor dificultad de ganar, pero también más premios a repartir entre los ganadores.

En las copas de 8 equipos se jugarán un máximo de 3 partidos por equipo para determinar el ganador, mientras que en las copas de 16 equipos se jugarán hasta un máximo de 4 partidos.

#### Copas privadas

Por defecto las copas se marcarán como públicas y se mostrarán en el listado de copas disponibles para jugar. Sin embargo, el dueño del estadio puede optar por marcar la copa como privada, de tal forma que sólo se mostrará a aquellos que tengan el vínculo directo a esa copa. Estos enlaces, además, servirán también como enlaces de [afiliados](/spanish/marketplace/afiliados), por lo que se te recompensará por todas las compras de los nuevos jugadores que accedan a través de tu enlace.


# Torneos

Existirán 4 torneos gratuitos en las que sólo se podrá ganar, sin coste para apuntarse a ellas.

Los torneos **gratuitos** serán organizadas por el sistema de Soccer Arena. **No tendrá coste participar** en ellos, pero sí se podrán ganar premios de **importantes cantidades**. Existen 4 torneos gratuitos:

### Torneo local

**Condiciones para participar**: Ninguna. Todos los jugadores pueden participar con cada equipo que tengan.

**Periodicidad**: Diaria.&#x20;

**Premio**: un porcentaje pequeño de las recompensas.

### Torneo de Segunda División

**Condiciones para participar**: Ser parte de, o haberse unido a una liga de segunda o primera división en las tres últimas jornadas.

**Periodicidad**: Una vez a la semana.

**Premio**: un porcentaje mediano de las recompensas.

### Torneo de Copas

**Condiciones para participar**: Haber participado al menos 5 jornadas de copas en los últimas 7 jornadas.

**Periodicidad**: Dos al mes.

**Premio**: un porcentaje grande de las recompensas.

### Torneo de Primera División

**Condiciones para participar**: Ser parte de, o haberse unido a una liga de primera división en las tres últimas jornadas.

**Periodicidad**: Una al mes.&#x20;

**Premio**: un porcentaje muy grande de las recompensas.

Los premios serán repartidos entre los equipos seleccionados, y estos se seleccionarán siguiendo las mismas condiciones que en las [copas](/spanish/gameplay/competiciones/copas), por lo que un equipo potente, con buenos jugadores y con una buena estrategia tendrá más posibilidades de ganar.


# One-to-one

Pon a prueba tu equipo enfrentándote a un equipo de tu elección. Juega contra tus amigos y demuestra quién tiene el mejor equipo de todos.

En los partidos one-to-one podrás poner a prueba tu equipo enfrentándote a otro equipo de tu elección. Es el sistema ideal para jugar con tus amigos y demuestra **quién tiene el mejor equipo de todos**. Los partidos one-to-one pueden ser **reales o simulados**. De esta forma, con los simulados podrás **probar tu estrategia** sin tener que enfrentarte realmente a tu oponente y apostar.

Durante un partido one-to-one existe una apuesta de una cantidad de Tokens que debe aceptar el otro equipo, llevándose el ganador del partido el total de la cantidad de Tokens apostada.


# Gameplay

Soccer Arena ofrece tres tipos de gameplay dependiendo de tus preferencias:

### Full Automated on-chain

En este modo de juego el resultado se decide completamente on-chain. A la hora de decidir quién gana/pierde un partido hay varios factores que se tienen en cuenta. Por un lado, está la puntuación del equipo en global, que se conforma en función de las puntuaciones individuales de sus jugadores. Pero también hay otros factores relevantes de cara a tener las máximas opciones de ganar un partido. Una de ellas es la alineación. Una alineación puede funcionar bien contra un equipo, pero mal contra otro equipo. Dependerá de la alineación del otro equipo así como de sus capacidades el que funcione mejor o peor. Un equipo con una alineación agresiva y puntos ofensivos tendrá más posibilidades de marcar goles contra un equipo con una defensa más débil, pero también podrá recibir más goles ante un equipo con otra delantera potente. Así, un Manager irá definiendo la mejor estrategia conforme gane experiencia en el juego. Los partidos one-to-one simulados te permitirán refinar tu estrategia.

Por tanto, y a modo de resumen, las probabilidades de ganar un partido dependen de los siguientes factores:

* Puntos ofensivos del equipo.
* Puntos defensivos del equipo.
* Armonía del equipo.
* Alineaciones de los equipos.
* Características del equipo contrario.

Ante dos equipos con la misma puntuación, nuestro equipo podrá ser más o menos efectivo dependiendo de la estrategia que utilicemos.&#x20;

### Player-vs-Player por Turnos (PvP)

Este modo de juego requiere que ambos jugadores estén on-line cuando disputen un partido, poniendo gran énfasis en la experiencia multijugador. En el modo PvP por Turnos la estrategia juega un rol importante. Sin embargo, no sólo la estrategia y la pericia del Manager son importantes, pues un buen equipo que de soporte a tus decisiones facilitará mucho tus jugadas.&#x20;

Los partidos PvP por Turnos serán públicos y retransmitidos por streaming para que cualquier pueda verlos o incluso apostar en ellos.&#x20;

En este modo de juego existirán tres zonas horarias continentales diferentes, y habrá competiciones en cada zona horaria.

### Full 3D Player-vs-Player (PvP)

Para aquellos que prefieren un juego en tiempo real, se proporcionará una versión PvP completa en 3D y tiempo real en el futuro cercano. La experiencia de manager de fútbol en Soccer Arena será lo más parecido a la realidad que puede tener un juego.&#x20;

Los partidos PvP en 3D serán públicos y retransmitidos por streaming, para que cualquiera pueda verlos e incluso apostar en ellos.


# Ranking

Forma parte de la cumbre del fútbol y gana premios.

Existen diversos rankings en función de distintos parámetros, como número de campeonatos jugados, mejores equipos, número de competiciones ganadas, mejor Manager... por lo que cuanto más participes en partidos y campeonatos, más posibilidades tendrás de estar en el top de los distintos rankings.&#x20;

También existe un ranking por países para mostrar los mejores [equipos](/spanish/gameplay/equipos) de cada país. Podrás elegir el país de tu equipo durante su creación.

**Los Managers que estén en el top de los distintos rankings recibirán premios periódicos**.


# Rentabilidad

Diferentes formas de ganar tokens y rentabilidad en Soccer Arena

En Soccer Arena se ofrecen distintas formas de **obtener ingresos** dentro del juego, entre las que se incluye (pero no están limitadas a):

* **Token Staking**. Habrá dos modos de staking:
  * Stake para obtener Tokens.
  * Stake para ganar NFTs.
* **NFT Staking**.
* **Albergar copas** en tus [estadios](/spanish/gameplay/estadios).
* **Alquilar** tus **estadios**.
* **Vendiendo entradas** en los partidos (propietarios de Estadios).
* **Minteando nuevos Jugadores** en la Cantera.
* **Patrocinando** tu equipo. Podrás unirte a un acuerdo de patrocinio con Soccer Arena para incrementar tus ingresos.
* **Apostando** en competiciones.
* **Participando** en [**Ligas**](/spanish/gameplay/competiciones/ligas).
* **Participando** en [**Cups**](/spanish/gameplay/competiciones/copas).
* **Participando** en [**Torneos**](/spanish/gameplay/competiciones/torneos).
* Disputando partidos [**One-to-one**](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one).
* **Manager Delegado**. Gana gestionando equipos o disputando partidos de otros Managers.
* **Vendiendo NFTs** en OpenSea o en nuestro [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace).
* **Añadiendo liquidez** al Pool de Liquidez de nuestro token.
* A través de nuestro **sistema de** [**afiliados**](/spanish/marketplace/afiliados).


# Marketplace

Comercia con tus NFTs y los de otros Managers.

Habrá un **mercado interno de NFTs** donde los jugadores podrán mejorar su [equipo](/spanish/gameplay/equipos), [jugadores](/spanish/gameplay/jugadores) y [estadios](/spanish/gameplay/estadios) permitiéndoles comerciar, vender o adquirir NFTs.\
\
En el mercado hay una tasa del 10% sobre todas las compras y ventas, que se divide 9% al fondo de **recompensas para los** [**torneos**](/spanish/gameplay/competiciones/torneos) **gratuitos** y el 1% para el equipo de desarrollo de Soccer Arena.\
\
El mercado utilizará [**$SAIO**](/spanish/tokenomics/informacion-del-token), el [token](/spanish/tokenomics/informacion-del-token) nativo de Soccer Arena como token por defecto y los usuarios estipularán el precio de su NFT como consideren oportuno, ¡estate atento y consigue la próxima ganga!

Los usuarios podrán definir el precio en tokens nativos o utilizando el oráculo para equiparar con una moneda estable (stable coin).


# Afiliados

Gana dinero recomendando el juego.

Estamos convencidos de que lo más importante del juego son los [usuarios (jugadores)](/spanish/tokenomics/centrado-en-el-usuario), es por eso por lo que premiamos a los jugadores que traigan nuevos jugadores, donde todos se benefician. No sólo habrá más movimiento en el juego, sino que el [Token](/spanish/tokenomics/centrado-en-el-usuario) se apreciará más conforme vengan más jugadores.

Si recomiendas el juego a tus amigos, recibirás el **10% de todos los NFTs que acuñen los referidos de por vida** dentro de Soccer Arena, **para siempre**. Y después, seguirás ganando más y más con futuras compras de equipos, estadios, objetos o jugadores que compren tus referidos. Puedes elegir dividir parte de ese % y ofrecer un descuento al usuario referido, con un máximo de un **5% de descuento para el usuario que utilice tu enlace**.

Tendrás la opción de utilizar enlaces de referido cuando promociones tus copas organizadas en tus [estadios](/spanish/gameplay/estadios), donde, además de ganar un 10% de todo lo adquirido por un jugador nuevo a partir de tu enlace, te servirá para que se llenen antes y **así ganes más,** tanto si vienen jugadores nuevos, como jugadores que ya existen.

Toda la información en <https://play.soccerarena.io/affiliates/>


# Preventa (presale)

Para facilitar la entrada a jugadores tanto de la red de BSC como de Polygon, la preventa de Soccer Arena se realizará tanto en la red de **BSC (Binance)** como en la red de **Polygon (MATIC)**. Esto también será posible en fases posteriores del juego. De esta forma, el usuario, tanto si tiene fondos en la red de BSC o en la red de Polygon podrá acceder a Soccer Arena sin tener que hacer un cambio previo de fondos entre redes. Nosotros nos encargamos de todo.

A los usuarios que adquieran sus Tokens y NFTs en la red de BSC se les facilitará todo de tal forma que puedan acceder directamente a Soccer Arena sin necesitar ningún Token ni activo en Polygon, utilizando su misma dirección de Metamask que usan en la BSC, pero en la red de Polygon. Estos usuarios recibirán sus Tokens y NFTs así como suficiente token MATIC (nativo de Polygon) para poder operar en la red Polygon sin tener que adquirir ningún token extra, incluyendo tutoriales de uso y migración de una red a otra. De esta forma, un usuario de la red BSC que entre en la preventa tendrá todo lo necesario para poder jugar a Soccer Arena de forma sencilla y transparente para él.

Toda la información incluyendo fechas y fases de la preventa la puedes encontrar en <https://presale.soccerarena.io/>.


# Información del token

Toda la información de $SAIO, el Token nativo del juego.

{% hint style="info" %}
**IMPORTANTE:** para evitar posibles fraudes no vamos a exponer la address del Token hasta el día que anunciemos la salida del token con la creación del pool de liquidez. No compres directamente en ningún exchange que no se haya enlazado desde nuestras cuentas oficiales para evitar suplantación de nuestro token.
{% endhint %}

El **Token $SAIO** será la moneda con la que se podrá jugar, comprar, vender o comerciar dentro del juego. Será un Token estándar ERC-20 [deflacionario](/spanish/tokenomics/token-deflacionario), y hemos implementado fuertes medidas para evitar que baje de valor, buscando un crecimiento sostenible en el tiempo y evitando fuertes caídas. Estas medidas están destinadas a evitar la especulación y facilitar la entrada a los que verdaderamente quieren jugar. El Token nativo de Soccer Arena siempre **se podrá adquirir tanto** en la red **BSC (Binance)** como en la red de **Polygon (MATIC)**, incluyendo la fase de la [preventa](/spanish/preventa/preventa-presale), y la durante la fase posterior del juego. De esta forma el usuario, tanto si tiene fondos en la red de BSC o en la red de Polygon podrá acceder a Soccer Arena sin tener que hacer un cambio previo de fondos entre redes. Nosotros nos encargamos de todo.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2F6pqBuzVJy1Bc3CehFny7%2Fsaio-token-gold.gif?alt=media\&token=eb7cca63-0ae9-4a3a-ab8d-fb0cefaa6b36)

El sistema de “Oráculo” permitirá la adquisición de nuevos NFTs a un precio fijo independientemente del valor del Token. El oráculo establecerá la equivalencia de cotización entre el número de Tokens necesarios y el valor de los NFTs. De esta forma, nuevos jugadores podrán acceder al juego a pesar de que el Token suba fuertemente su valor, que a su vez beneficiará a los jugadores más antiguos. No aplicará para [Estadios](/spanish/gameplay/estadios) y [Canteras](/spanish/gameplay/cantera), que mantendrán un precio fijo en $SAIO (tokens nativos).

Existirá un supply fijo máximo desde el inicio, definido inicialmente en 300.000.000 SAIO (y hasta 100.000.000 adicionales si así lo decide la comunidad a través de la DAO) tal y como se indica en la sección de [distribución del token](/spanish/tokenomics/distribucion-y-vesting). Esa cantidad no será acuñada en un inicio, dejándose disponible para el futuro pudiendo ser acuñada sólo en caso de que la [comunidad lo decida](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza). En tal caso, el Total Supply se incrementaría hasta un máximo total de 400.000.000 SAIO eliminando todo posibilidad futura de generar tokens no programados. La quema de tokens, para potenciar el valor de nuestra moneda, implica el destinar un % de del valor de la venta de nuevos NFTs para quemar SAIOs y de ese modo hacer un ecosistema auto-sostenible.


# Distribución y vesting

Tokenomics / Distribución del Token y esquema de vesting

## Distribución del token <a href="#token-distribution" id="token-distribution"></a>

La distribución del **supply total del Token es fijo y limitado** inicialmente a 300.000.000 de Token, pudiendo aumentar un máximo de 100.000.000 adicionales si así lo deciden los usuarios de la comunidad en un futuro a través del [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza).

No sólo eso, sino que se han establecido **medidas** [**deflacionarias**](/spanish/tokenomics/token-deflacionario) a través de la quema del Token de tal forma que **el total supply irá disminuyendo con el tiempo**. De esta forma, buscamos un valor estable y creciente del Token en el tiempo.

![](https://480620426-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FfydH3fLUVPP4IaUQa5Bm%2Fuploads%2Fa3hC3DOaQf1pG6ojwUXx%2Ftokenomics.png?alt=media\&token=640b311c-f1fc-403a-836d-0d23e67ee532)

## Esquema de Vesting <a href="#token-distribution" id="token-distribution"></a>

Para lograr una economía sostenible, se define el siguiente esquema de vesting:

<table><thead><tr><th>Tokenomics</th><th>Allocation</th><th>Vesting</th><th data-hidden>Percentage</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Total Supply</strong></td><td>300,000,000 SAIO</td><td></td><td>66,66%</td></tr><tr><td>Juego &#x26; Staking</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>0% TGE, 100% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Ecosistema</td><td>  90,000,000 SAIO</td><td><ul><li>3% TGE, 97% linearly released in 24 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Preventas pública y privada</td><td>  60,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Private: 10% TGE, 3 months lock, 90% linearly released in 24 months</li><li>Public: 20% TGE, 3 months lock, 80% linearly released in 12 months</li></ul></td><td>33,33%</td></tr><tr><td>Equipo</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>9 months lock, 100% linearly released in 36 months</li></ul></td><td></td></tr><tr><td>Liquidez</td><td>  30,000,000 SAIO</td><td><ul><li>Directo al pool de liquidez</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

**El 100% de lo recaudado en la preventa pública del Token, así como fondos adicionales de la preventa de NFTs irán al pool de liquidez.** El precio del Token comenzará a un precio mayor que el de la preventa y habrá gran liquidez.


# Centrado en el usuario

¡Por fin un juego NFT centrado en el usuario!

Soccer Arena, a diferencia de otros juegos, está pensado por y para el usuario. Es por ellos que se han realizado varias acciones para asegurar un **gameplay sostenible y divertido a largo plazo**, y que el [Token](/spanish/tokenomics/informacion-del-token) que no se deprecie con el tiempo. No te vamos a prometer ingresos millonarios ilimitados como hacen otros juegos que acaban quebrando a las pocas semanas, porque estaríamos prometiendo algo imposible y mintiendo a nuestros usuarios. Nosotros preferimos utilizar un enfoque honesto y sostenible.

Por un lado, están las acciones del [Antibot Arsenal](/spanish/tokenomics/antibot-arsenal) que limitarán las acciones de los bots en la preventa, compra-venta y trading del Token. Será, por tanto, un **token para los usuarios**.

También existe un [supply fijo](/spanish/tokenomics/distribucion-y-vesting) y limitado del Token, para evitar que el token sea inflacionario y pierda valor. Dada su limitada acuñación y la generación de un gran pool de liquidez, aseguramos que el valor del Token no puede devaluarse perdiendo todo su valor como ocurre en otros juegos. De esta forma, si en el futuro decides salir del juego, no perderías toda tu inversión.

Adicionalmente, se han establecido medidas como la **quema de tokens** (Token Burning) para conseguir un [token **deflacionario** en el tiempo](/spanish/tokenomics/token-deflacionario), aumentando más su valor.

Además, con las ligas y copas privadas, el usuario podrá **jugar con sus amigos sin coste alguno**.

Y finalmente, dado que creemos que la comunidad es lo más importante del juego, existirá un [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza) para que sean los **usuarios de la comunidad los que decidan el futuro del juego**.


# Política de Transparencia

No te fíes de lo que decimos, comprueba lo que decimos.

Creemos en blockchain como tecnología por su **transparencia**. Todo lo que es la blockchain es **público e inmutable**. Pero queremos ir un paso más allá. Para ser lo más transparentes y honestos posible, **publicaremos todas las cuentas de Soccer Arena** y para qué se utilizan, de modo que cualquiera pueda seguir el progreso de cada token utilizado por el sistema.&#x20;

Tan pronto como el juego se lance en mainnet, publicaremos todas las direcciones, para qué se utilizan, la información del fondo de liquidez y cualquier información relevante que nosotros (o vosotros) creamos que puede aportar transparencia a Soccer Arena.&#x20;

Por favor, no dudes en ponerte en **contacto con nosotros** para proponer **mejoras nuestra política de transparencia**.


# Security First

Centrándonos en la seguridad pretendemos dar confianza a los usuarios.

Por desgracia en el mundo crypto se oyen noticias de robos, hackeos y fallos de seguridad constantemente. Muchos de estos fallos se deben a no conocer bien el entorno y lenguaje de programación de desarrollo crypto (Solidity en este caso) y de sus particularidades. Otros son fuente de prisas del equipo de desarrollo.

**Estamos comprometidos con la seguridad.** Nuestro equipo está compuesto por expertos desarrolladores así como auditores de seguridad para evitar posibles vulnerabilidades. La seguridad es un pilar fundamental del juego, diseñado y desarrollado desde el inicio pensando en la seguridad (security first). Llevamos varios meses desarrollando y auditando el código para ofrecer un producto seguro y maduro a los jugadores.

Adicionalmente, aunque confiamos plenamente en nuestro equipo, con el fin de ofrecer un punto **adicional de seguridad y transparencia**, antes de lanzar el juego vamos a realizar una **auditoría externa** por una empresa especializada del sector de nuestro token ERC-20 para asegurar el código y evitar vulnerabilidades aprovechables por los hackers.


# AntiBot Arsenal

Nuestra mejor herramienta para evitar que actores externos desestabilicen la economía del juego.

El sistema **antibot** que hemos desarrollado está destinado a bloquear a los actores externos al juego que sólo buscan comerciar con el Token para desestabilizar su economía sin ser parte de ésta. De esta forma, sólo permitiremos que sean los jugadores los que puedan comerciar con el Token y participar de su economía, evitando caídas del valor del Token y fomentando una economía creciente y sostenible a largo plazo.

Para ello se han establecido medidas en las distintas fases para luchar contra estos actores externos e indeseables:

* **Bots burning.** Hemos establecido medidas técnicas que quemarán los tokens de los bots que tradeen con el Token no pertenecientes a usuarios del juego. Los usuarios no tienen de qué preocuparse, esta medida sólo es efectiva contra Bots. Esta quema del Token redundará en reducir el Token supply, aumentando así su precio. ¡Los bots conseguirán lo opuesto de lo que pretenden!
* **Whitelist pública del pool de liquidez.** Durante las primeras horas del lanzamiento público del pool de liquidez sólo podrán adquirir el Token aquellos usuarios que se hayan dado de alta en una lista blanca (whitelist) pública que anunciaremos en las [cuentas oficiales](/spanish/misc/enlaces-oficiales) de Soccer Arena. De esta forma bloqueamos a los actores externos al juego que sólo pretenden comerciar con la moneda sin ser jugadores y daremos más posibilidades a los jugadores a adquirir Token al precio de salida.
* **Outsiders Holding.** Para poder comerciar con el Token, la dirección que posea esos Tokens deberá ser jugador activo del juego. De esta forma atraeremos a más jugadores al juego, haciendo crecer la comunidad y el valor del Token, evitando que traders externos se dediquen a manipular el valor del Token sin conocer el juego.


# Token Deflacionario

Quemaremos Token para disminuir el total supply y aumentar así su valor a largo plazo.

Se destinará el 2.5% de la cantidad vendida en NFTs en el juego a la quema del propio token. Esto reducirá con el paso del tiempo el total supply haciendo que **su valor se incremente progresivamente**, fomentando una economía creciente y sostenible a largo plazo.

Cuantos **más jugadores activos haya**, más Token se quemará, menos total supply habrá, y **más crecerá su valor**. Forma parte de este crecimiento a la vez que obtienes nuevos Tokens a través del sistema de [Afiliados](/spanish/marketplace/afiliados).


# DAO (Gobernanza)

¡Forma parte del futuro de Soccer Arena!

El futuro de Soccer Arena dependerá de vosotros. Los NFTs vendidos durante la preventa tanto de equipos como de estadios serán **NTFs "fundadores"** y permitirán formar parte de la **gobernanza del juego**. El propietario de estos NFTs tiene voz y **voto**, y es una manera de que la **comunidad participe de la evolución de Soccer Arena**.

De hecho, existe parte del supply del Token [no acuñado](/spanish/tokenomics/distribucion-y-vesting) que podrá ser acuñado por la comunidad si esta así lo decide.

**¿Y de qué estamos hablando?**

Nuevas funcionalidades, nuevos modos de juego interactivos en 3D, invertir en marketing para llegar a más jugadores, comprar derechos de equipos oficiales, ... la imaginación de la comunidad es el límite. **¡Tú decides!**


# Modelo de negocio

Nuestro modelo de negocio intenta ser lo más justo y transparente posible en beneficio de los usuarios.

Entonces, ¿cómo generamos ingresos para mantener el ecosistema y el equipo?

### NFTs y cartas de mejora

Nuestros principales ingresos serán la preventa inicial Token No Fungibles (NFT), tales como Estadios, Jugadores y Canteras. Sin embargo, sólo una parte de eso irá a parar al SAT. Otra parte se utilizará para proporcionar fondos al Fondo de Liquidez (Liquidity Pool).

Después del lanzamiento inicial, los usuarios podrán seguir adquiriendo algunos NFTs y Cartas de Refuerzo en el [Training Arena](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena), generando unos ingresos menores pero estables a lo largo del tiempo.

### Patrocinio

La unión de la publicidad online con Soccer Arena proporcionará una forma de aumentar los ingresos de los usuarios así como los del SAT. Los managers podrán optar por patrocinar a sus equipos obteniendo mayores ingresos.

### Comisión del Marketplace

El SAT recibe una comisión inicial del 1% en cada transacción del [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace). Actualmente no hay otras comisiones establecidas, pero podrían incluirse en el futuro. Los usuarios (a través de la DAO) tendrán un papel importante en esa decisión.&#x20;


# Preguntas frecuentes

FAQ

### ⚽ ¿Cuándo saldrá el juego?

La primera versión jugable se espera para el Q3 de 2022. Más información en el [roadmap](/spanish/misc/roadmap).

### ⚽ ¿Dónde se podrá comprar el token $SAOI?

Se listará en UniSwap, pudiendo ver e intercambiar con los fondos desde tu wallet en Metamask. Actualizaremos esta información conforme esté disponible.

### ⚽ ¿Para qué se usará el token $SAIO?

Para crear equipos, comprar nuevos jugadores y estadios, participar en copas, comprar en el marketplace...&#x20;

Obtendrás Tokens como recompensa cuando ganes competiciones, o vendas NFTs en el [Marketplace](/spanish/marketplace/marketplace).

### ⚽ ¿Qué necesito para jugar a Soccer Arena?

Sólo necesitarás un PC o móvil con Metamask, así como MATIC (Token nativo de la red Polygon) y nuestro [Token](/spanish/tokenomics/informacion-del-token) nativo. Tienes disponibles tutoriales de cómo realizar todo el proceso en la sección de [enlaces](/spanish/misc/enlaces-oficiales).

### ⚽ Sólo tengo cuenta en BSC, ¿puedo jugar a Soccer Arena?

¡Sí!

La preventa se realizará tanto en la red BSC como en la red Polygon. Aquellos usuarios de BSC que entren en la [preventa](/spanish/preventa/preventa-presale) se les facilitará todo lo necesario (incluido MATIC) para poder jugar a Soccer Arena. Los jugadores que entren después de la preventa todavía podrán conseguir el token nativo desde la red BSC y también se les enviará MATIC para poder trabajar en la red de Polygon.

Respecto a la cuenta en Polygon, si tienes una cuenta en BSC, también tienes una cuenta en Polygon, por lo que no tienes que preocuparte. En la sección de [enlaces](/spanish/misc/enlaces-oficiales) podrás encontrar tutoriales donde explicamos todo paso a paso.

### ⚽ ¿Puedo transferir mis fondos de BSC a Polygon (o red x a Polygon)?

¡Claro! Existen Bridges que permiten envío de Tokens de una red a otra de forma muy económica y rápida. Si lo deseas podrás transferir sin problema tus BNB, USDC, USDT, BUSD, ETH... a Polygon y aprovechar la velocidad de la red y las bajas comisiones. En la sección de [enlaces](/spanish/misc/enlaces-oficiales) podrás encontrar tutoriales donde explicamos todo paso a paso.

### ⚽ ¿Cuál es la inversión mínima para jugar?

En la preventa, los equipos y jugadores saldrán a un precio reducido. La inversión mínima rondará los 100 USDC, destinados a la compra de un equipo y 11 jugadores NFT que te permitirá crear tu primer equipo.

### ⚽ ¿Son realmente míos los jugadores/estadios?

Sí. Nuestros NFT utilizan el estándar ERC-721 y están asociados a tu dirección. Eres libre de transferirlos a otras direcciones, venderlos en el [marketplace](/spanish/marketplace/marketplace) o incluso en mercados externos como OpenSea. Tú eres el único dueño.

### ⚽ ¿Se podrán tener varios equipos?

Sí, se podrán tener tanto equipos como se desee. Cuantos más equipos, en más ligas y copas podrás participar en cada jornada, y más experiencia conseguirás como [Manager](/spanish/gameplay/manager).

### ⚽ ¿Cuántas veces se podrá ir a competiciones?

La participación en un tipo de competición es independiente de otras competiciones. La frecuencia dependerá del tipo de competición, cada jugador podrá jugar:

* Una participación en una [copa](/spanish/gameplay/competiciones/copas) por jornada.&#x20;
* Una jornada de [liga](/spanish/gameplay/competiciones/ligas).
* Dos partidos [one-to-one](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one) por jornada, y adicionalmente los one-to-one virtuales.
* En los [torneos gratuitos](/spanish/gameplay/competiciones/torneos) puedes entrar siempre que cumplas las condiciones, aunque los jugadores ya hayan jugado una copa. &#x20;

### ⚽ ¿Cada cuánto tiempo se celebra una jornada?

Para evitar tener que esperar una o varias semanas, entre jornada y jornada en el juego se equiparan los días a jornadas, de tal forma que cada día será una nueva jornada, pudiendo así jugar todos los días.

### ⚽ ¿Qué utilidad tiene el nivel de jugador, la posición, el ataque y la defensa?

Cuanto mayor sea su nivel y dominio de ciertas posiciones, más probabilidades de ganar tiene tu equipo. Sin embargo, no sólo importan sus puntuaciones, sino también otras características como su posición, alineación, equipo contrario... de tal forma que la estrategia será clave para maximizar tu rendimiento.

### ⚽ ¿Son igual de buenas todas las alineaciones?

No. Por un lado, si un equipo no está alineado en una posición que le corresponde, su rendimiento se reducirá. Por otro lado, una alineación puede ser más agresiva contra un equipo dependiendo de la alineación y características del otro equipo, y sin embargo ser peor contra otra equipo.

### ⚽ ¿Si tengo más puntos que el equipo contrario siempre ganaré?

No. Al igual que en el fútbol real, los mejores equipos "suelen" ganar más, pero también pueden perder. Existe una parte probabilística, una parte dependiendo de los puntos, y una parte dependiente de tu estrategia.&#x20;

### ⚽ ¿Cuántos jugadores admite un equipo?

Debes incluir 11 jugadores, y hasta 10 suplentes.

### ⚽ ¿Cómo se desbloquean los tokens de la pre-sale?

Depende de cuando fueron comprados estos tokens si en la preventa privada o en pública, tendrán un desbloqueo diferente, que hemos detallado en el apartado de [Vesting](/spanish/tokenomics/distribucion-y-vesting).

### ⚽ ¿Dónde se podrá jugar a Soccer Arena?

Se podrá jugar desde el navegador, no necesitarás instalar ninguna app aparte. El navegador únicamente necesita el complemento o la extensión para poder conectar la wallet (Metamask).

### ⚽ ¿Podré jugar desde el móvil?

Sí. El juego está pensada tanto para dispositivos móviles como para dispositivos web. Sólo necesitarás tener instalado Metamask en el móvil para poder jugar.&#x20;

### ⚽ ¿Puedo entrar a la preventa?

Estate atento a nuestras [redes sociales](/spanish/misc/enlaces-oficiales) que indicaremos la manera de entrar a la preventa del juego.

### ⚽ ¿Cuál es el supply total de $SAIO?

300 millones inicialmente, con 100 posibles millones extra según decida la comunidad de usuarios del juego a través del [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza).

### ⚽ ¿Dirección del contrato de $SAIO?

No se publicará la dirección del contrato del Token hasta que el token sea lanzado, para evitar fraudes durante este tiempo.

### ⚽ ¿Por qué se utiliza Polygon y no *x* Chain?

A la hora de seleccionar la blockchain destino sobre la que desarrollar Soccer Arena tuvimos en cuenta diversos parámetros para encontrar la mejor solución para el usuario. Tras una extensa labor de investigación y pruebas nos decidimos por Polygon PoS Chain:

* Comisiones (fees) muy bajas para los usuarios.
* Velocidad de transacciones alta.
* Compatible con los usuarios de Ethereum (EMV compatible) y por tanto con sus herramientas (como Metamask), ofreciendo un ecosistema amplio.
* Soportada por los mayores swaps del mercado como UniSwap.
* Compatible con OpenSea.
* Gran seguridad al ser ofrecida por la L1 de Ethereum.

Aún así, la preventa se realizará tanto en BSC como en Polygon para facilitar a los usuarios de BSC que puedan jugar a Soccer Arena. Más información en [preventa](/spanish/preventa/preventa-presale).


# Enlaces oficiales

Aquí encontrarás enlaces a Soccer Arena y redes sociales del juego.

Soccer Arena:

* Juego: <https://soccerarena.io/>&#x20;
* Preventa: <https://presale.soccerarena.io/>
* WhitePaper: <https://whitepaper.soccerarena.io/>
* Tutoriales: <https://www.youtube.com/c/SoccerArenaIO>
* Pool de Liquidez: *(not released yet)*

Cuentas oficiales:

* Telegram
  * Chat (Español): <https://t.me/soccerarena_es_chat>
  * Anuncios: <https://t.me/soccerarena_io>&#x20;
  * Chat (Inglés): <https://t.me/soccerarena_chat>
  * Chat (Portugués): <https://t.me/soccerarena_br_chat>
* Discord: <https://discord.com/invite/Wtwtrma5GV>
* Twitter: <https://twitter.com/SoccerArenaIO>
* Instagram: <https://www.instagram.com/soccerarena.io>
* Medium: <https://soccerarena.medium.com/>


# Roadmap

{% hint style="info" %}
**Intenciones que pretendemos cubrir para ir avanzando este proyecto y su ecosistema. Puede sufrir algunos cambios en función de nuestro** [**DAO**](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza)**.**
{% endhint %}

### Q3/Q4 2021

* [x] Concepto e idea inicial.
* [x] Comienza el desarrollo

### Q1 2022

* [x] Lanzamiento del Whitepaper
* [x] Lanzamiento de la página principal
* [x] Lanzamiento de las redes sociales Telegram, Discord y Twitter

### Q2 2022

* [x] Desarrollo interno
* [x] Presentación de Soccer Arena
* [x] Sistema de afiliados
* [x] Canal de YouTube y contenido
* [ ] Creación de comunidad
* [ ] Airdrops & Giveaways
* [ ] Token Contract
* [ ] NFT Contracts

### Q3 2022 (preventa)

* [ ] Lanzamiento de la web de preventa
* [ ] Preventa del token
* [ ] Token Staking
* [ ] Preventa de NFTs
* [ ] Listado en OpenSea
* [ ] Cantera
* [ ] Lanzamiento en beta de primera versión jugable

### Q4 2022

* [ ] Primera versión del juego
* [ ] Marketplace interno
* [ ] Token Staking
* [ ] NFT Staking
* [ ] Training Arena
* [ ] Wallet oficial de Soccer Arena (All-in-one app)
* [ ] Mini Games (PvE)

### Q1 2023

* [ ] DAO (Gobernanza)
* [ ] Indexado del Token en mayor DEXs
* [ ] Modo PvP
* [ ] Recompensas en Ranking
* [ ] Nuevos Estadios
* [ ] Manager Delegado
* [ ] Alquiler de Estadios
* [ ] Préstamos entre clubs

### Q2 2023

* [ ] Modo PvP 3D
* [ ] Jugadoras y competiciones femeninas
* [ ] Jugadores licenciados
* [ ] Patrocinadores de equipos
* [ ] Plataformas de apuestas
* [ ] ...


# Equipo

¡Conoce al increíble equipo de profesionales detrás de Soccer Arena!

### Nicolás Marín

Business Angel.&#x20;

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/nicolasmarin/)
* [Twitter](https://twitter.com/nicolasmarin)

### Alberto García

BlockChain y Tech Advisor. Programador Full Stack y experto en seguridad informática, cuenta con más de 10 años de experiencia en el sector.

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/spanish/misc/www.linkedin.com/in/alberto-7ab125237)
* [Twitter](https://twitter.com/agsola)

### Ángel Pérez Paniagua

Diseñador gráfico, modelador y animador 3D en Blender.

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/angel-paniagua-perez-aa4589152/)

### Alejandro García

Desarrollador full stack, entusiasta del blockchain y emprendedor con más de 20 años de experiencia. Ha participado como asesor y desarrollador en dos populares y exitosos juegos de NFT durante 2021 (el acuerdo de divulgación de privacidad impide dar más información).

* [LinkedIn](https://whitepaper.soccerarena.io/spanish/misc/www.linkedin.com/in/alejandrogarciasuarez)

### Emerson Silva de Souza

Ilustrador, el encargado de dar forma y crear modelos 3D y animaciones.

* [ArtStation](https://emerson3ds.artstation.com/)

### Xisco Albors

Estrategia de Marketing y experto en Metaverso

* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/xiscoalbors/)
* [Twitter](https://twitter.com/XiscOins)


# Notice and disclaimer

### **NOTICE AND DISCLAIMER**

PLEASE READ THE ENTIRETY OF THIS “NOTICE AND DISCLAIMER” SECTION CAREFULLY. NOTHING HEREIN CONSTITUTES LEGAL, FINANCIAL, BUSINESS OR TAX ADVICE AND YOU SHOULD CONSULT YOUR OWN LEGAL, FINANCIAL, TAX OR OTHER PROFESSIONAL ADVISOR(S) BEFORE ENGAGING IN ANY ACTIVITY IN CONNECTION HEREWITH. NEITHER SOCCER ARENA, ANY OF THE PROJECT TEAM MEMBERS WHO HAVE WORKED ON THE PROJECT IN ANY WAY WHATSOEVER, ANY DISTRIBUTOR/VENDOR OF SOCCER ARENA TOKENS, NOR ANY SERVICE PROVIDER SHALL BE LIABLE FOR ANY KIND OF DIRECT OR INDIRECT DAMAGE OR LOSS WHATSOEVER WHICH YOU MAY SUFFER IN CONNECTION WITH ACCESSING THIS WHITEPAPER, THE WEBSITE AT <HTTPS://SOCCERARENA.IO/> OR ANY OTHER WEBSITES OR MATERIALS PUBLISHED BY THE SAT (SOCCER ARENA TEAM).

**Nature of the Whitepaper:** The Whitepaper and the website are intended for general informational purposes only and do not constitute a prospectus, an offer document, an offer of securities, a solicitation for investment, or any offer to sell any product, item or asset (whether digital or otherwise). The information herein may not be exhaustive and does not imply any element of a contractual relationship. There is no assurance as to the accuracy or completeness of such information and no representation, warranty or undertaking is or purported to be provided as to the accuracy or completeness of such information. Where the Whitepaper or the Website includes information that has been obtained from third party sources, the SAT have not independently verified the accuracy or completion of such information. Further, you acknowledge that circumstances may change and that the Whitepaper or the Website may become outdated as a result; and the SAT is not under any obligation to update or correct this document in connection therewith. None of the information included in this Whitepaper means a legal contractual relationship or is subject to enforcement. All the information included in the Whitepaper is merely a statement of intentions. There are a number of reasons why we may not implement everything described in this document, including not meeting pre-sale sales expectations. However, we'll put our best effort to not only fulfil everything included in this document, but far more actions than described in here.

**Token Documentation:** Nothing in the Whitepaper or the Website constitutes any offer by the SAT to sell any token nor shall it or any part of it nor the fact of its presentation form the basis of, or be relied upon in connection with, any contract or investment decision. Nothing contained in the Whitepaper or the Website is or may be relied upon as a promise, representation or undertaking as to the future performance of the game. The agreement between the Soccer Arena and you, in relation to any sale, purchase, or other distribution or transfer of any token, is to be governed only by the separate terms and conditions of such agreement.

The information set out in the Whitepaper and the Website is for community discussion only and is not legally binding. No person is bound to enter into any contract or binding legal commitment in relation to the acquisition of the Soccer Arena token, and no virtual currency or other form of payment is to be accepted on the basis of the Whitepaper or the Website. The agreement for sale and purchase of the Soccer Arena token and/or continued holding of the Soccer Arena token shall be governed by a separate set of Terms and Conditions or Token Purchase Agreement (as the case may be) setting out the terms of such purchase and/or continued holding of the Soccer Arena token (the Terms and Conditions), which shall be separately provided to you or made available on the Website. The Terms and Conditions Documentation must be read together with the Whitepaper. In the event of any inconsistencies between the Terms and Conditions and the Whitepaper or the Website, the Terms and Conditions shall prevail.

In particular, it is highlighted that Soccer Arena and its Token: (a) does not have any tangible or physical manifestation, and does not have any intrinsic value (nor does any person make any representation or give any commitment as to its value); (b) is non-refundable and cannot be exchanged for cash (or its equivalent value in any other virtual currency) or any payment obligation by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates; (c) does not represent or confer on the token holder any right of any form with respect to the Company, the Distributor (or any of their respective affiliates), or its revenues or assets, including without limitation any right to receive future dividends, revenue, shares, ownership right or stake, share or security, any voting, distribution, redemption, liquidation, proprietary (including all forms of intellectual property or license rights), right to receive accounts, financial statements or other financial data, the right to requisition or participate in shareholder meetings, the right to nominate a director, or other financial or legal rights or equivalent rights, or intellectual property rights or any other form of participation in or relating to the Soccer Arena ecosystem, the Company, the Distributor and/or their service providers; (d) is not intended to represent any rights under a contract for differences or under any other contract the purpose or pretended purpose of which is to secure a profit or avoid a loss; (e) is not intended to be a representation of money (including electronic money), security, commodity, bond, debt instrument, unit in a collective investment scheme or any other kind of financial instrument or investment; (f) is not a loan to the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, is not intended to represent a debt owed by the Company, the Distributor or any of their respective affiliates, and there is no expectation of profit; and (g) does not provide the token holder with any ownership or other interest in the Company, the Distributor or any of their respective affiliates. The contributions in the token sale will be held by the Distributor (or their respective affiliate) after the token sale, and contributors will have no economic or legal right over or beneficial interest in these contributions or the assets of that entity after the token sale. To the extent a secondary market or exchange for trading the Soccer Arena Token does develop, it would be run and operated wholly independently of the Company, the Distributor, the sale of the Token and the Soccer Arena ecosystem. Neither the Company nor the Distributor will create such secondary markets nor will either entity act as an exchange for the Token.


