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# Jugadores

{% hint style="info" %}
El precio de los NTFs de Jugador está definido por un oráculo. Así aseguramos el acceso al juego a futuros usuarios aunque suba el precio del Token.
{% endhint %}

Los **jugadores** son la unidad básica del juego. Cada jugador es un token *ERC-721* en sí mismo almacenado en la blockchain del que **serás dueño**. Desde el debut de los jugadores en un equipo estos evolucionan participando en copas y partidos one-to-one que les hacen mejorar como profesionales, incrementando así su valor en el [mercado](/spanish/marketplace/marketplace.md).

Estos se pueden alinear en un [equipo](/spanish/gameplay/equipos.md) para poder competir contra otros jugadores en [ligas](/spanish/gameplay/competiciones/ligas.md), [copas](/spanish/gameplay/competiciones/copas.md), [torneos](/spanish/gameplay/competiciones/torneos.md) y partidos [one-to-one](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one.md). Un equipo no tiene que ser del dueño de todos los jugadores que lo componen, pudiendo estos prestarse a otros jugadores (recibiendo una cantidad de tokens a cambio).

Un jugador puede jugar hasta una jornada de [liga](/spanish/gameplay/competiciones/ligas.md), una [copa](/spanish/gameplay/competiciones/copas.md) y dos partidos [one-to-one](/spanish/gameplay/competiciones/one-to-one.md) por día, necesitando descansar el resto de la jornada tras esto. En el juego se simulan las jornadas equiparando un día en el mundo real a una jornada del juego, de tal forma que un jugador vuelve a estar disponible cada día. Esta limitación no aplica a los [torneos](/spanish/gameplay/competiciones/torneos.md). Un jugador puede participar en la misma jornada en torneos gratuitos independientemente de que hayan jugado o no una copa o en partidos one-to-one durante esa jornada.

![](/files/JBXa1x40HTDd6UGCfP41)![](/files/CunwxAyqkTgSgS5iXldC)![](/files/XvtiE1etPS3CuTlsoYrE)![](/files/urowveEh3579USxZbmmH)

### Niveles de jugador

Los jugadores se definen en base a ciertos parámetros, tales como su posición o sus **atributos**, que **pueden ir mejorando**, tanto con [entrenamiento](/spanish/gameplay/objetos-and-training-arena.md) o simplemente jugando partidos. No todos los jugadores son iguales ni tienen las mismas características iniciales, pudiendo encontrar hasta 5 (+1) niveles distintos de jugadores dependiendo de su rareza:

* **Common.** Son la base de los jugadores NFT. Un equipo medio normalmente contará con varios jugadores de este nivel.
* **Rare.** Estos jugadores son más complejos de encontrar, y poseen características que les hacen destacar del resto, siendo claves para mejorar tu equipo.
* **Super Rare.** No es nada fácil encontrar este nivel de jugadores, pero si los encuentras, ¡no los dejes marchar!
* **Epic.** Como su nombre indica, les preceden sus proezas. Grandes jugadores que cualquier Manager querría tener en su equipo. Los mejores jugadores de las mejores ligas. Brillan por sí solos.
* **Legend.** Los jugadores estrella del juego. Ellos solos pueden desequilibrar la balanza en un partido, y hacerte ganar las distintas competiciones. Es muy difícil encontrarlos, pero son los que más valor aportan a un equipo.
* **(Future) Officially Licensed.** En el futuro está proyectado, según lo decida la [DAO](/spanish/tokenomics/dao-gobernanza.md), la adquisición de derechos oficiales de jugadores (¡o incluso personajes famosos!) y equipos reales con su imagen, nombre y apellido/s. ¡Tú serás parte de la elección!

| Rareza     | % al comprar equipo completo \* | % jugador suelto |
| ---------- | :-----------------------------: | :--------------: |
| Common     |              99,99%             |      75,00 %     |
| Rare       |              91,41%             |      20,00 %     |
| Super Rare |              36,17%             |       4,0 %      |
| Epic       |              9,47%              |       0,9 %      |
| Legend     |              1,09%              |       0,1 %      |

\* Probabilidad de que al comprar un equipo completo nos aparezca al menos un jugador de este nivel.

### Valía de un jugador

Dependiendo del nivel de jugador, su posición y su experiencia las puntuaciones base de los jugadores tendrán unas puntuaciones iniciales u otras. Las características que definen el valor de un jugador se representarán con un pentágono que mostrará visualmente su puntuación, tanto base como actual:

* **Defensa.** La capacidad defensiva de un jugador evitará que los adversarios puedan penetrar las líneas defensivas de tu equipo.
* **Ataque.** Es importante no recibir goles, pero igual de importante es ser capaz de marcar goles a nuestros adversarios. La capacidad de ataque de un jugador será crítica para conseguir este objetivo.&#x20;
* **Visión de juego.** Esencial en los centrocampistas que reparten el juego para una buena armonía global del equipo. Son los que consiguen que un equipo se mantenga unido y funcione bien.
* **Técnica.** Un jugador con buena técnica brillará en el uno contra uno, permitiendo conseguir sus objetivos.&#x20;
* **Potencia.** El poderío físico de un jugador permitirá que su capacidad de juego destaque sobre el resto.

Cada jugador tiene una afinidad con cada posición del campo de juego (**portero**, **defensa**, **centrocampista** o **delantero**), pudiendo ser multifacético, pudiendo por tanto jugar en varias posiciones. Si el jugador está alineado en una posición que no corresponde con sus características su rendimiento se reducirá.

### Condición física y mental

Los atributos anteriormente mencionados definen la valía de un jugador, sin embargo, su rendimiento el día de partido así como las probabilidades de lesión o depresión también dependen de su condición física y mental actual, definidas por:

* **Aguante (Stamina)**. Un mayor aguante permitirá a los jugadores llegar al final del partido con más energía, siendo capaces de exprimir todo su potencial hasta el final.
* **Ímpetu (Momentum)**. El Jugador se siente en racha y su buen humor le ayudará a tener un mejor desempeño. El ímpetu mejora ganando partidos, pero puede reducirse cuando un jugador no es alineado.
* **Paz mental**. Si un jugador está mentalmente equilibrado, su visión de juego y concentración le ayudarán a exprimir el máximo de sus capacidades.

### Edad

Los nuevos jugadores **debutan** con una **edad entre 17 y 19 años**. Como en la vida real, los jugadores envejecen con el tiempo, ganando experiencia (y por tanto, mejorando) conforme juegan más partido. Sin embargo, a partir de cierta edad, pueden empeoran en ciertas métricas hasta que se retiran (a la edad de 35 o 40 años dependiendo del jugador y su posición). Los jugadores sólo envejecen cuando juegan partidos durante una jornada, pero jugar un partido o varios en la misma jornada incrementa su edad en la misma cantidad. En Soccer Arena una temporada anual es de 40 jornadas.

Al envejecer, los jugadores finalmente se jubilarán. **Cuando se jubilen**, podrás darle la opción de **unirse a una** [**Cantera**](/spanish/gameplay/cantera.md) **que poseas,** o incluso **crear una nueva Cantera por su cuenta**. Sin embargo, no todos los jugadores retirados serán capaces de conseguirlo.
