👬Times

Forme seu próprio time para poder participar em diferentes tipos de campeonatos.

As equipes são a base do jogo, com as quais você pode jogar em ligas, copas, torneios e partidas individuais contra outros jogadores.

Um time é um NFT (baseado no padrão ERC-721) que é composto por 11 jogadores. O time, além de um nome e siglas que o identificam, tem a possibilidade de escolher entre diferentes formações (ex. 4-4-2, 3-4-3,...) para ajustá-la ao seu elenco de jogadores da melhor maneira possível. É importante planejar bem sua estratégia, tanto essa escalação quanto os jogadores que fazem parte do time afetarão o resultado de suas partidas contra outros times. Além disso, um time poderá escolher um capitão de time, que dobra sua pontuação em relação à pontuação geral do time.

O time juntamente com os jogadores terá uma pontuação baseada em vários fatores, como as características dos jogadores (defesa, ataque, visão de jogo, técnica e potência), alinhamento ou harmonia do time. Tudo isso nos dará as características do time, que podem ser resumidas em:

  • Capacidade defensiva.

  • Capacidade de ataque.

  • Harmonia.

Um time terá mais ou menos chances de vencer dependendo das características que possui e de como se adapta às características do time adversário, sendo a estratégia uma característica importante no jogo.

Cada time tem um técnico principal que será responsável por instruir e treinar os jogadores na Arena de Treinamento. Também é possível adquirir técnicos melhores e um técnico secundário para melhorar o desempenho dos jogadores mais rapidamente.

Um Gerente pode ter quantos times quiser, mas o time pertence ao Gerente, e o Gerente não pode ser transferido. No entanto, você poderá transferir e negociar com os jogadores e estádios, podendo comprar novos jogadores de NFT, melhorá-los ou vendê-los no marketplace, podendo assim fazer o time dos seus sonhos.

Durante a criação de um time, pode-se definir o país ao qual o time pertence, algo que posteriormente pode ser refletido no ranking dos países.

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